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裏世界 一階 母親がいたリビング?に お面(Angry Mask)とセーブポイント +Tips 壁の落書き(1階) We are bound to our pain, remember, and set us free. 私達の忘れられない痛みから、解放してください ↓ 2階でお面(Indifferent Mask)とバスタブから兎人形 扉前棚の上 包丁(Cleaver) ↓ 一階 台所 虫(複数) お面(Frowning Mask)とHealth Drink 台所の先ミシンがあった部屋 貼り付けにされた人形?にマスクをかける 表 Indifferent Mask 裏 Frowning Mask マスクをかけると玄関扉左上点灯 戻るとシズムx1(うまく行けば玄関レバーで台所エリアに閉じ込め可能) 玄関レバーで移動できる部屋を入れ替え(四つ) (○●○○) 2階箪笥の下、箪笥を押してどかすと発見できる 勲章(Heart of Darkness Medal) 屋根裏 シズム単体出現で複数 ショットガンの弾とハンドガンの弾 勲章(Vile Acts Medal)とるとシズム 屋根裏奥で勲章(Fallen Star Medal)3つ 勲章☆❤▽の順で使用 玄関扉右上点灯 (○○●○) 2階子供部屋 切り裂く壁 包丁(Butcher Knife)とChilds Drawing 時計パズル PC版においてはバグってるので、時計の針を合わせるのでなく時刻をクリックする感じで正解の時刻に設定できます ヒント Police Station +Tips 壁の落書き(2階); Nobody saw when you were crying on your bed. I wanted to help you, but I hid myself instead.The ticking of a clock, then suddenly not. Fate left me here, in shadow I will rot.Under my covers the darkness kept me in. Only the daylight can save me from my sin. 私はあなたを助けたい。しかし私自身は姿を隠してしまった。 あなたがベッドで泣いているとき、誰もあなたを見てはいない。 時計の音は突然止まって、運命は私をここへ置き去りにし、私は影の中で腐っていくのだろう。 暗闇が私を守り、そしてここに閉じ込める。 ただ、陽の光のみが私を私自身の罪から救い出せる。 壁のメモ; The patient in room 206 is scheduled to undergo a trans-orbital lobotomy tomorrow.I ve mandated the following medications be doubled on the day of the procedure...The rest of the message is blurred and illegible. 206号室の患者は明日ロボトミーを受ける予定 手術の日に下記の薬を二重にするよう指定した。 パズルを解いたらウサギ人形を使用で玄関扉左下点灯 (○○○●) 地下室 進むとLurker さらに進みCutして秘密の部屋 秘密の部屋でシズムの死体から包丁(Bogeyman Knife) 机、包丁3本使用(包丁の跡が残ってます)すると玄関扉右下点灯 4つ全て点灯したら玄関で扉を開けるとイベント Silent hill Reへ。
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SILENT HILL ORIGINS aliastrace シリーズ第5作目となり、携帯ゲーム機でリリースされる意欲作です。 プラットフォーム PSP reg 発売時期 2007年予定 (北米では2007年8月発売説が有力。欧州では2007年秋発売)- 2007年7月に開催される「E3 Media Festival (仮)」にてさらなる詳細が明かされるとのこと。現在はプレス向けにプリアルファ版のデモが配布された。 主な特徴 なぜサイレントヒルが悪夢のような現象を呼び起こす町になってしまったのか、その歴史を明らかにする内容の模様。物語の時間軸は、第一作目より前。物語はしっかり繋がるとのこと。 ストーリーは (開発側が意識して) 「サイレントヒル2」に似ている。そしてマルチエンディング。 武器を何も持っていない場合、パンチで攻撃することができる。他にも、敵の攻撃をボタン連射でブロックしたりなどのシーンがあることから、アクション要素は「サイレントヒル4」よりもさらに濃くなっていると思われる。 また、武器には消耗度があり使い続けることで壊れる物がある。 十字キーでアイテム・武器の切り替え、アナログスティックで移動。 初出の映像では「バイオハザード4」のパクリによく似たカメラワークだったが、どうやら従来のカメラ視点に回帰した模様。 音楽は、山岡晃氏が担当しているが、製作は海外のチーム (Climax Studios) でありTeam Silentはまったく関わっていない。 普通にプレイすると、ラストまで8~10時間程度のボリュームとのこと。 ストーリー #htmlinsert トラックドライバーであるトラヴィス・オグレディは、配達の途中通りかかったサイレントヒルで、少女を火事の家の中から救う。だが翌日病院で彼女のことを尋ねても、医者は知らぬ存ぜぬの一点張り。追いかけてさらに問い詰めようとエレベーターを降りたとき、彼は町の状況が一変していることに気付く。奇妙な音、錆び付いた壁、異形のモンスター。その状況の中で、彼は封印していたはずの幼少期のおぞましい記憶を思い出す。.....彼はここから逃れなければいけない。そして、彼がこの町に呼ばれた理由とは一体何なのだろうか? キャラクター トラヴィス・オグレディ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (150) 主人公。トラックドライバーであり、配達の途中サイレントヒルを通りかかるところで少女アレッサを救う。 封印したはずの辛い過去を、サイレントヒルに来たことで思い出す。 アレッサ・ギレスピー ダリア・ギレスピー マイケル・カウフマン リサ・ガーランド トレイラー こちらへまとめました。 サウンドトラック 非公式ですが歌詞はこちらから見ることができます。 その他 「バリゲートシステム」を搭載。今までは敵と遭遇した場合、戦うか逃げるかの二択だったが、例えばどのようにしても敵を避けることができない状況の場合、これを使うことによって環境を操作し (周りにあるオブジェクトを利用?) 一時的に敵が侵入できない安全地帯を作ることができる。→ 廃止された。IGNが行ったインタビューにて発覚。 主なソース ウィリアム・エルテル氏へのインタビュー (Eurogamer.net) ウィリアム・エルテル氏へのインタビュー (IGN.com) 北米コナミの紹介ページ (SILENT HILL ORIGINS) スクリーンショット ムービー (IGN.com) TGS2006 コナミ特設ページ
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-CHART(仮 イベント まっすぐMy Houseを目指して進みます。 途中のTown Hall付近でイベント ↓ 必須ではないが、ここでTown Hallに寄り道する事を推奨。 Health DrinkとSerumが手に入る。更に中央の大部屋にはPictureも。 奥の部屋ではJudge Hollowayと会話が出来る(選択肢有)。その隣の部屋にはセーブポイントが。 このJudge Hollowayとの会話は、ある程度ゲームを進めると出来なくなる(Elleと再開するまで?)ので注意。 (Lurkerと一度でも遭遇して以降ここでセーブすると、データをロードするたび(?)に、 Town Hallのすぐ外にLurkerが1匹出るので注意。出た瞬間密着してたり。) ↓ My Houseへ ↓ 子供部屋 ベッドにあるFlashLightを入手。 標本の左の本棚を調べると本のパズル(本をずらすだけなのでパズルではない・・・) バックヤードでOur Houseのマップ入手 ↓ 階段脇の大部屋 奥のバスルームにCASSETTE TAPE +Tips It s letter from Mom to Dad. She never sent me letters when I was in boot camp. 母から父へ宛てた手紙だ・・・ 私が新人訓練所にいたとき、母は手紙を私に決して送らなかった。 Adam,I know that you will soon return to me,but I miss you dearly and writing to you always calms my nerves. Everything here is the same, but with you gone, the house is so empty... the letter ends there, I guess she never finished it. アダム、私はあなたがすぐに帰ってくると知っていますが、あなたが居ないと心から寂しく、あなたに手紙を書くことで私の神経が安らぎます。 こちらは変わりありませんが、あなたがいないと家には人影がありません… 手紙はそこで終わっている、私は、母がそれを手紙を書き終えなかったのだと思いました。 階段から降りるとイベント ↓ Basement Lurker*1と戦闘 部屋を区切っているビニールをCut、Throughで小部屋へ行けます、イベント。 奥の機械(ポンプ)の上にGarage Remote、いったん外に出てガレージの前に行きます。 ↓ Garage 近寄ってGarage RemoteをUseするとシャッターが開きます。 Lurker*1と戦闘 ガーレジ入り口付近でSteel Pipe入手(武器) 直ぐに持ちかえて奥の棚をPryしてEmpty Gas Can入手。 穴からLurker*1 ↓ Park Child s DrawとPictureがあります。 +Tips Picture A big spider crawling next to my army toys in the park. 俺のおもちゃの側に大きな蜘蛛がいる。 古新聞 Paul Russell Douglas was executed for the murder of 8 children in and around Silent Hill and Shepherd s Glen areas, according to court records. He offered no resistance as he was arrested and strapped into the electric chair as officials, witnesses and reporters watched. "This execution is not going to stop anything." Douglas said."I ve worked and waited for this day. All that s left is to rejoin my lord." After preparations were completed, Douglas received a sudden blast of electrical current, followed by two minute stream that jolted him back in the chair. Medical officials pronounced him dead at 2 09pm. 裁判所の記録によると、サイレントヒルとシェパーズグレンの近辺で子供8人を殺害したポール ラッセル ダグラスが死刑になった。 ダグラスは「俺を死刑にしてももう遅い。俺が待ち続けたときがやっと来た。残るはわが神の元に返ることだけだ。」と言い残した。 二分の間、体に電気を通し2:09に死亡確認。 マップ↓の扉をPry ↓ 裏路地 トラックに近づくとLurker*1 トラックの運転席付近を調べ、Empty Gas Canを使いFull Gas Can入手。 ↓ My House ↓ Basement ガレージのリモコンが置いてあったポンプにFull Gas Canを使用。 右手の扉に入る。 ↓ 裏庭 裏口から家に入るとキッチンがあり冷蔵庫からHealthDrink 入り口付近にCassetteRecorderがあるのでCassetteTapeを使うとイベント 裏庭の壁にChild s Draw、ブランコ傍の植木にHealthDrink、更にマップ←の扉の鞄からPicture、そのまま扉を開けて奥へ進みます。 +Tips 電話横のノート Adam, don t forget to ask Curtis about the engine. アダム、カーティスにエンジンの事を聞くのを忘れないこと。 Picture This looks like a picture of dad s hunting room, but how did Joshua get in there? これは親父のハンティングルームの写真みたいだ。 でも、ジョシュアはどうやって中に入ったんだ? (写真の書き入れ:「アレックスの言われて父さんのハンティングルームに入った。この写真は証拠にする。父さんは僕が入っても怒らない。アレックスだけ入っちゃ駄目なんだって言ってた。」) Cemetaryへ。
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UFO ENDING 分岐条件 刑務所で母親を撃たない。 教会で父親を許さない。 教会地下で警官を助ける。 特典 隠し武器「Circular Saw」解禁 隠し武器「Laser Pistol」解禁 コスチューム「Deputy Alex」解禁 エンディング後、データは必ずセーブして下さい。 そうしないとコスチュームも隠し武器も解禁されません。 隠し武器はNewGame後の本編で配置されます。 初期装備になるわけではないので注意。 以下↓エンディングシーンです!ネタばれ注意!! エル... (UFO登場) くっそ! (警官) それでどこにみんなを捕まえていってたか、私は知ってるぞ!
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スクリーンショット ダウンロード先 日本語化による不具合 導入方法(ver2.xx) 日本語化キットに誤りを見つけたら 日本語化Q&A(ver2.xx)Q:ゲームのインストールされている場所が分からない Q:英文に戻したい Q:文字が全く表示されなくなった Q:パッチが適用されたはずなのに英文のまま Q:教会地下の冒頭イベント終了時に必ずフリーズする 2010年4月27日現在、有志の方々の手により PC版の日本語化が可能になっています。 2011年10月8日、日本語化パッチver2がリリースされました。 PC版に元々存在していた日本語データを用いているため 中文化パッチなどは必要なくなりました。 スクリーンショット 7935969_720x405.jpg 7936001_720x405.jpg 7936002_720x405.jpg ダウンロード先 サバイバルホラーアドベンチャー PC ゲーム SILENT HILL HOMECOMING 日本語化とゲームプレイ最適化メモ http //awgsfoundry.com/blog-entry-443.html#pc-game-konami-silent-hill-homecoming-about-japanese-language-mod-3 →パッチの配布と導入方法を詳しく解説 SH5日本語化パッチ一式 ja0366.rar https //drive.google.com/file/d/1gZPOUNer964gSto39BaFP_AS_BLfsXNE/view?usp=sharing →上記サイトのパッチ一式を念の為、更にミラーしました http //risinghill.jimdo.com/sh5hc/ ※アップローダーの閉鎖に伴い、臨時に再配布を行っているサイトです 日本語化による不具合 日本語化パッチver1.xxを使用した場合W(半角大文字)が文字化けを起こす不具合がありました。 ※日本語化パッチver2.xxの場合、この不具合は起こりません。 導入方法(ver2.xx) 同梱のパッチ適用後、 Engine/gameinfo/strings内のstrを上書き。 ※詳しい導入方法は同梱のファイルに記してあります。 日本語化キットに誤りを見つけたら もし、誤字や誤訳などを発見したら不具合報告ページのコメント欄に報告して下さい。 日本語化Q&A(ver2.xx) Q:ゲームのインストールされている場所が分からない A:Steamの設定がデフォルトのままの場合 C \Program Files (x86)\Steam\Steamapps\common\Silent Hill Homecoming ※ 32bitOSの場合は C \Program Files\Steam\Steamapps\common\Silent Hill Homecoming ※※ゲームのインストール先をデフォルトから変更している場合は変更先が保存場所となります。 Q:英文に戻したい A:stringsフォルダのバックアップを書き戻す。 バックアップをとっていない場合はゲームを再インストールする。 Q:文字が全く表示されなくなった A:パッチの適用に失敗している状態で strの書き換えに成功している場合に起こる症状。 Silent Hill Homecoming\Engine\pak\pc のpcフォルダ内にある GLOBAL.PAKはパッチ適用前は152 MB (159,416,320 バイト) 適用後は152 MB (159,952,128 バイト) あるいは152 MB (159,952,384 バイト)になっているので サイズチェックしてみて下さい。 Q:パッチが適用されたはずなのに英文のまま A:strの書き換えに失敗している場合に起こる症状。 日本語化キットのものに置き換えて下さい。 Q:教会地下の冒頭イベント終了時に必ずフリーズする A:原因不明ですが(たぶん相性問題) 64bit版のWindows 7/ Vista + Radeon で日本語化パッチver2.xxを当てている場合 教会地下の尋問?イベント終了時 必ずフリーズしてしまう状況に陥る可能性があるようです。 ・pakファイル strファイル共に、書き戻す (ロードが成功したらセーブして再び日本語化) ・OSを32bit版のWindows Vista/ 7 / XP に変更する ・ビデオカードをGeForceと交換する いずれかの手段で回避できます。 とりあえず作ってみましたが何だか…どなたか追記or編集お願いします (2010-04-27 00 17 00) すみません・・・steam版の中文パッチってのの入手方法をどなたか教えていただけませんか? (2010-04-29 12 26 47) ↑すみません、自己解決しました。お目汚し、申し訳ありません・・・。 (2010-04-29 13 08 01) パッケ版 SH5JP.EXE Binフォルダ書き換えできません。CRCが一致しませんとなります。どうしたらようですか? (2010-05-05 16 47 16) パッケ版でもCRCが一致しない方のために日本語化キットちょっと変更しておきました。これで日本語化できると思います。 (2010-05-06 16 19 35) steam版です。上手くいきません。実行ファイルを中文化パッチの物と置き換える とはどの様にするのですか? (2010-05-09 01 51 40) Binフォルダ内のSilentHill.exeを、Ver1.042bに同梱されてる「寂静峰5第二_」とかいうのに入ってる同名のモノで上書きすればOKのはずです (2010-05-09 13 21 28) 度々すみません。上記方法を行いましたが、press keyすら表示されず何もフォントが表示されなくなりました。何度tryしても駄目です。また、オープニングムービーが終わると真っ白で何も始りません。BGMは聞こえています。PCが悪いのでしょうか?スペックは最近のものなのでそれなりにあります。 (2010-05-10 14 18 18) (1)実行ファイルを書き戻すと上記不具合が起こらず文字化けだけ起きる(日本語を表示できないため) 。 (2)実行ファイルを書き戻してもOP後フリーズ。 (1)の場合は日本語化が原因なので再度DLしてSH5.dllやSH5.d04を上書きしてみる。(2)の場合はPC側の問題だと思うのでビデオカードの設定などを確認してみる (2010-05-11 06 15 12) steam版です、Ver1.042bが見当たりません (2010-05-21 18 15 00) Ver1.042bは既に削除されていますが、FAQのコメント欄に張られているURLを辿ればsteam版も日本語化可能です。 (2010-05-21 23 08 28) 和訳 (2010-06-03 05 34 43) ニューゲームやらコンティニューやら、すべての文字がなくなってしまいました (2010-06-06 19 37 34) そういや、規制ある(らしい)オーストラリア版でもこのパッチ使えるのかしら。…まぁ規制あるのをわざわざ買うつもりはないが。 (2010-07-17 00 05 17) ↑まじでオーストラリアでは規制版でてるみたいですね。日本発禁の原因はゴア表現だけじゃないって事かな? (2010-07-22 18 57 24) パッケ版を買って日本語化のパッチを落としたんですけど、「SH5JP.EXEでBinフォルダ内の実行ファイル書き換え」は、どうやるんでしょうか?無知ですいません・・・教えてください (2010-07-22 22 58 48) ↑SH5JP.EXEをBinフォルダに移動させて実行(ダブルクリック)すれば適応されます。適応されない(CRCが一致しない)場合はsteam版と同じ手順を踏めばOKです。 (2010-07-23 13 09 40) Binフォルダが見つかりません。Binフォルダとは何なのかまったく知らずにいじっているのですが。BD-REドライブから探しているのですが、もしかして探す場所が間違っているからでしょうか? (2010-07-23 19 20 10) ↑光学ドライブを介したゲームディスクの中ではなく、ゲームをインストールしたハードディスクの中に入っています。すでにゲームはインストールされていて、英語版はプレイできる状態なんでしょうか? (2010-07-23 20 16 29) ハードディスクにありました!ありがとうございます!それでたびたび申し訳ないのですが・・・。steam版で中文化したファイルをダウンロードしてBinに挿入してstrもstringsに上書き挿入してみました。ゲームを起動してみたらコンティニューやロードが出てきません。一応適当に押すと、ノーマルかハードか選べたりするので、どこかでミスしたんだと思います。何かわかるでしょうか?ちなみに英語版の時は、表示プレイも正常でした。 (2010-07-23 22 28 55) ↑追記:今ゲームをプレイすると、日本語だけでなく英語の字幕もありませんでした。例:ドアの前に立つと、openの文字も無くマークだけが表示される。 (2010-07-23 22 33 38) 文字が全く表示されない場合は中文化ファイルを全て導入(BinはBinに上書き stringsはstringsに上書き)すれば表示されるようになるはずですが、おかしいですね… (2010-07-23 23 26 59) ↑↑中文化ファイルの導入に失敗してるだけかも。ダメならDirectXやビデオカードドライバを更新してみるとか。 (2010-07-24 00 19 35) ありがとうございます。もしかしたら、上書きの仕方がよくわかってないのかもしれません。strの方は上書きに成功しましたが。中文化の方は、上書きの仕方が分からずBinファイルに中文化ファイルを突っ込んだ感じです。上記ではSilentHill.exeを、Ver1.042bに同梱されてる「寂静峰5第二_」とかいうのに入ってる同名のモノで上書きすればと書いてあったのですが。同名のものが見つかりませんでしたし、ファイルをダブルクリックして中を見ようにもメモ帳が開いていろいろ出るのでよくわかっていません。たびたび申し訳ないのですが。ご助力お願いします。 (2010-07-24 03 08 12) 中文化ファイルを解凍すると出てくるファイルを(Binは5個 stringsは18個)、全部上書きすれば良いだけです。上書きが上手くいってないのなら、インストール先のBinフォルダとstringsフォルダを削除した後で、中文化ファイルのBinフォルダとstringsフォルダに置き換えれば上手くいくかもしれません。 (2010-07-24 09 39 09) キーコンフィグ画面(マウス・キーボード)で W が表示されないのは仕様かな?パッチは全て正常に適用済みの状態で確認。 (2010-07-24 21 52 18) Wだけは洩れなく文字化けするようになっちゃいますよね (2010-07-24 22 02 51) 夜分遅くすみません。中文化ファイルをHC日本語化キットのところでダウンロードしたのですが、メモ帳から開けるファイルが1枚ダウンロード出来ただけでした。もしかして、ダウンロードするところがまちがってますか? (2010-07-25 01 41 13) DLしたのは7.8MBのrarファイルですか?でしたら解凍した際、(中国語で書かれている)テキストファイルの他にBinフォルダとstringsフォルダが解凍されているはずなんですが (2010-07-25 10 32 04) SH5CNr2.rarをダウンロードしました。でもテキストファイルしかダウンロードできませんでした。なぜか解凍された状態でテキストだけある感じです。 (2010-07-25 12 32 49) ↑どこからダウンロードしてます?一度保存してますか? (2010-07-25 13 10 03) ↑http //ux.getuploader.com/SH5HC/download/2/SH5CNr2.rarからデスクトップに一旦ダウンロードしてます。 (2010-07-25 15 14 11) 他のファイルが問題なく展開できてるなら、rarファイルが解凍できないだけかもしれません。解凍ツール(winrar)などは使われていますか? (2010-07-25 16 25 13) 解凍ツールはLhacaを使っています。他の日本語化キットは問題なく解凍出来ています。ヤフーの質問に載せてみました。ダウンロードするとこんな感じになってしまうんです。http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail.php?qid=1244228542 (2010-07-25 18 00 45) Lhacaを起動させて下の方にある関連付けに並んでいるRARをクリックすれば解凍できる様になると思います。 (2010-07-25 19 27 39) ↑ありがとうございます!解決しました! (2010-07-25 20 06 38) ver2.xxじゃダメみたいなんでV1.xxを使いたいんですけど1シリーズ最後のファイルの名前知りませんか? (2012-09-14 18 38 44) ↑今も見ていられるか分かりませんが、1044aだったと思います。ただ、ver2.xxの方が字幕も読みやすいので、そちらの方がおすすめですがPC環境がオンボードなのでしょうか? (2012-10-11 19 00 19) 先日PC版を購入し、日本語化パッチの導入も完了したのですが、キャラクターのセリフのみ英文のままでした。これは仕様でしょうか。 (2012-11-29 02 08 43) ↑台詞って全部でしょうか?選択肢の部分のみでしょうか?strファイルの上書きに失敗しているのかも?荒業ですがstringsフォルダ内のstrファイル全て削除か移動させて日本語のstr2つだけ置いてみて下さい (2012-11-29 10 35 14) ムービー中、ジョシュとの会話の字幕だけ英語だったのですが、再度stringsファイルを上書きしたところ、無事日本語化できました。ありがとうございました。 (2012-11-29 21 03 09) もう日本語化ファイルないんでしょうか? (2013-07-17 02 40 25) すいません解決しました (2013-07-17 02 51 00) 日本語化パッチを当てたあと旧バージョンのファイルが存在しませんと出るのですが・・・ (2013-07-17 03 03 59) ↑パッチを適用するデータの参照先が間違っている場合、そのエラーが出るみたいですね。付属のReadmeを読みながらゲーム本体のデータがインストールされているフォルダを探してみて下さい。 (2013-07-17 16 28 31) アジア版とか、欧州版とかでもパッチ使えば日本語化可能ですか? (2013-07-23 12 48 21) ↑PC版には欧州版はともかく、アジア版は無かったと思うのですが、PS3版かXbox360版の話でしょうか?だとすれば無理ですし、PC版の話でしたらどの国版でも日本語化可能なはずです。 (2013-07-24 16 11 38) PC版のことです。海外版も数種あると伺っていましたので、ひょっとしたらアジア版もあるかもと思っていました。現在購入可能な店舗でも、一般な皆さんがお持ち海外版は取り扱いがないらしく、日本語化可能かわからず購入に踏み切れないでいました。 ありがとうございます。参考になりました。 (2013-07-25 07 39 13) 日本語化キットをダウンロードしようと思ったのですがユーザーが存在しませんと出てきます。 (2013-08-14 08 06 09) ファイルが無いならこのページ必要ないわな (2013-08-14 15 29 20) 日本語化wikiにあるみたいですがサーバーダウンしてますね (2013-08-16 20 27 19) どなたかまた日本語化パッチを上げていただけないでしょうか・・・ (2013-08-21 11 42 06) ↑日本語化wikiロダに復活してるようです (2013-08-21 19 21 01) ↑御報告、どうもありがとうございます! (2013-08-21 19 46 29) 日本語化したのですが、ムービーが音ズレします。何か対処法はないのでしょうか?英語字幕では問題ないのですが・・・。 (2013-08-22 17 53 26) 日本語化パッチが見つかりません。どなたか、もう一度同じものをUPしていただけないでしょうか。 (2013-08-27 18 53 10) ↑↑おそらくスペック不足ではないかと。日本語化するとCPUの負荷やメインメモリ、ビデオメモリの消費量が少し上がるので、一番軽い(?)2202βでもダメならPCのスペックを強化するしかないですね。 (2013-08-29 12 15 46) ↑↑こちら[http //l10n.clan.vc/up/]にあるみたいです。 (2013-08-29 12 17 16) ↑↑結局グラボ交換で解決しました。ありがとうございました。 (2013-09-01 22 33 20) ↑のURL入れ無いんだけど (2013-12-18 18 31 33) 日本語化パッチ落とせません、鯖ダウンしてるみたい?です、どなたかうpしてくださる方いませんか(´;ω;`) (2013-12-19 10 08 33) 日本語パッチを探してるのですが、なかなか見つからなく困っています。どなたかうpしてくださる方いませんか!? (2014-02-14 14 46 39) strの置き換えでつまってます どこにあるstrファイルをSHHCのstrファイルと置き換えればよいのでしょうか? どなたか教えてください (2014-06-25 20 13 15) パッチに入っているstrをengine/gameinfo/strings/に入っているのと入れ替える (2014-06-29 03 15 24) パッチが見つからないんですが、どなたかあげてくれませんか? (2014-12-04 16 13 02) アップローダでsilent hillで検索しても出てきませんが、SHHCで検索するとヒットしますね (2014-12-22 11 16 48) パッチが見つからないです (2014-12-23 16 10 25) もう閲覧者はほとんどいないと思いますが、パッチの再配布先をページ内に登録しました。 (2015-03-21 00 06 02) 再記載有り難うございます。 (2015-04-22 19 50 55) 攻撃プレイが出来なくじっとしたまま敵にやられてしまうのでどこがおかしいですか。 (2015-10-27 12 54 27) 再配信ありがとうございます。無事日本語化できました。 (2016-03-04 00 02 03) すいません 上のダウンロード先でダウンロードして作業を進めてexeを起動させ最後までやったのに日本語化されません。。なぜでしょうか?。。 (2016-08-22 02 50 10) 必要としている人がいるか分かりませんが、私の環境でうまく日本語化できた手順を書かせて頂きます。 (2017-04-29 05 38 49) 1.sh5hcJPNをGLOBAL.PAKに当てる (2017-04-29 05 39 40) 2.strings.strとgen_dialogue.strをEngine/gameinfo/strings内のstrを上書き。3.2x360.exeをGLOBAL.PAKに当てる。これでボタン表示も360になり、日本語化も出来ました。管理人様、長文と連続投稿失礼致しました。 (2017-04-29 05 43 47) 質問です。パッチをあてようとしたら「旧バージョンが存在しません」というエラーがでてパッチが当てられずにいます。解決策はありますでしょうか? (2018-02-26 12 03 30) 日本語化は解決しましたがロードか選択肢の終了後にキャラの視点操作しかできず移動ができなくなったりしますw同じ症状の方いますかw (2018-02-27 21 50 41) 日本語化パッチないじゃん(T_T)" (2018-10-24 21 28 53) どなたか日本語化パッチ配布してくれる方いませんか?探しても全部消えててダウンロードできません (2018-11-02 18 48 38) 日本語パッチを探してるのですが、なかなか見つからなく困っています。どなたかうpしてくださる方いませんか!? (2018-11-06 12 36 58) http //awgsfoundry.com/blog-entry-443.html#pc-game-konami-silent-hill-homecoming-about-japanese-language-mod-3 (2018-11-08 22 51 38) ↑このサイトからダウンロード出来るよ。 (2018-11-08 22 52 40) 勇士の方ありがとうございます!! (2018-11-14 12 27 01) コメント
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IGNでのインタビュー 以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。 #imgcap IGN.comがSILENT HILL ORIGINS (以下ORIGINS) のプロデューサーであるウィリアム・エルテル (以下ウィリアム) に最新作についてのインタビューを行いました。――― 「ORIGINS」のコンセプトを教えてください。また、今作ではサイレントヒルがあのような町になってしまう過程のどの辺りまで明かされるのでしょうか?ウィリアム 「サイレントヒル」をPSPで出そうという話が持ち上がった際、まず最初に出た案は第1作目のリメイクでした。いくらかのファンはこちらも楽しみにしているでしょうが、私達は今まで発売されたストーリーにさらに華を加えることにしました。第1作目以前の時間軸にストーリーを持ってきたのは、従来のサイレントヒルテイストを保ちながらそれだけではない新たな風をシリーズに吹き込めると考えたからです。ストーリーは、これまでのシリーズのキャラクター達が経験したことの舞台裏という言葉がふさわしいかな。ですからトラヴィスという新しい主人公が出る代わりに、アレッサ・ダリア・カウフマンといったおなじみのキャラクターも登場させることができました。――― 「ORIGINS」はシリーズの他の作品とちゃんと繋がっていると?ウィリアム ええ、断言します。あなたは最近公開したスクリーンショットとムービーで、シリーズの象徴である「希望の家」を見たはず.....この町で起こる物語は、結局あの家が元凶なんです。一番深く繋がっているのはやっぱり第1作目ですが、様々なところで他の作品にも影響されています。影響の大きさは大小あれ、それこそプレイヤーがわからないようなところにもね。――― 映画ともいくらか繋がっているように思いました。映画はこの作品にはどの程度影響を及ぼしましたか?ウィリアム 映画からは、映像面でも音響面でも、私達が目指している「サイレントヒル」というものに重要な素晴らしいインスピレーションを受けました。特にサイレンの音は効果的な使い方でしたね。「ORIGINS」のためにあるようなストーリーで、教会はちゃんとあったし、シリーズ全般と深く繋がっている。しかもそれがより顕著だったのは第1作目だった。――― 主人公であるトラヴィス・オグレディについて少し教えてください。彼はシリーズの他の主人公とは対照的に、町に呼ばれたのではなく巻き込まれたような気がするのですが?ウィリアム ストーリーを考えていたとき、私は「サイレントヒル2」のような心理学的要素を組み込もうと考えていました。ストーリーは感動的でしたし、町はジェイムスの深層心理そのもので描かれていました。ストーリーやデザインに労力を惜しまなかった結果、これらの要素が見事な形で昇華しました。ファンの皆様にもこの複雑で奥深い作品を楽しんでほしいと心から望んでいます。引きつけられたかそれとも巻き込まれたか、解釈はプレイヤー自身に委ねられます。サイレントヒルが持つ素晴らしい要素の1つは、考察のための様々な要素が町に存在するということです。私達が公式に定めた答えを公開するか.....おそらくそれは無いでしょう。重要なのは、プレイヤー自身がトラヴィスになり、彼を感じ、戦い、第1作目以前に彼がこの町の歴史に何を刻んだか理解することなのです。――― それと、トラヴィスは歴代主人公達よりも銃の扱いが上手いと思います。何故ですか?ウィリアム よく気付いたね。だって、彼は以前は凄腕の政府エージェントだったんだ! (笑)実はトラヴィスはアイテムに関して豊富な知識を持っています。過去の主人公達のように、一般人っぽく腕前は少々おぼつかない感じにしたかったんですよ。過去のどの作品でも、主人公は一般人ですからね。すでに開発段階で、私達は武器の扱いにこなれた人間にしようと考えていましたが、一方ではそれはサイレントヒルシリーズには合わないんじゃないかという思いの狭間で揺れていました。ですが、トラヴィスには過去の主人公達とは違う存在感を与えるという決断に至りました。また彼の外見は、一般人とは違い「ラフで荒っぽい性格」を感じ取れるよう仕上げたつもりです。――― 先程、トラヴィスには心理学的要素を持たせたと仰いましたね。それはストーリーの深い部分または脱出までの過程にどのように関わってくるのですか?ウィリアム サイレントヒルを訪れる全ての人には、訪れる理由がちゃんとあるんですよ。――― それと、以前公開された情報の中に「バリゲードシステム」という物がありました。攻撃も逃走もできない状況で、環境を利用して敵を防ぐというものだったはずです。これはどうなったのですか?ウィリアム 非常にいいアイデアで、緊張感をさらに高めてくれる要素になるはずだったのですが、残念ながらゲームに組み入れることはできませんでした。ですが、それはサイレントヒル自体の空気感や用意した謎解きに集中してほしいという術です。――― 他にも、武器が長持ちしなくなって戦闘が続かないということに気付きました。利用可能が武器が多いのか、それともボス戦のために武器はある程度温存しておかなければならないのですか? 武器が何もかも無くなったとき、殴ってまでしてクリーチャーを倒す必要はあるのでしょうか?ウィリアム 武器を使った戦闘と素手での戦闘はバランスを取ってあるので、ここで武器がいつ取れるというのは難しいです。でも、定番の打撃武器に加えてこれまでには無かった種類を増やしています。大型ハンマーとかテレビとか。ナースに使うと、もうたまらないですよ!それと、トラヴィスはいつでも素手でクリーチャーとタイマンをはることが可能です。別にバーで口論し慣れているという設定ではありません。――― UMDの恩恵か、手元でたくさんの高画質なムービーや美麗なグラフィックを楽しめました。おなじみの霧エフェクトやオブジェクトへのセルフシャドウなどをPSPで再現するのにはどれぐらいの労力がかかったのでしょう?ウィリアム 公開されたムービーやスクリーンショットのようなハイレベルなビジュアルを実現するのに、我々Climaxはかなりの時間と労力を費やしました。製作チームは最初から、サイレントヒルの空気感の再現・そしてそれを実現するにはビジュアルが重要だと気付いていました。霧ひとつ取っても、何回も試行錯誤を繰り返したのです。ただ、グラフィックは確かに重要な要素ではありますが、あの雰囲気を演出しているのはそれだけではないことを忘れないでください。素晴らしい効果音・背景デザイン・戦闘やストーリーすべてがこの素晴らしい作品を構成し、PSPを通じてあなたをサバイバル・ホラーへ誘うことが私達の狙いです。 ――― 戦闘中にボタン連打で攻撃を防ぐときなどに様々にカメラが動く「シネラクティブ要素」の意図はなんですか? ウィリアム 今日、ユーザーはゲームがより上手くなっていてもっとやりがいのある物を求めています。これらの要素は戦闘シーンを緊張感溢れるものとして、トラヴィスが体験する恐怖をリアルに手元で感じられます。それと、カメラを引いたり近づけたりして戦っているクリーチャーをまじまじと見ることもできます。PSPの小さなスクリーンで、私達はこれらの要素が本当に端から端まで恐怖演出を一層盛り上げると思っています。 ――― サイレントヒルシリーズには、当然のようにマルチプルエンディングや幾多かの条件で出現するシークレット要素が付いてきますよね。これらはあなたがリリースする「ORIGINS」にもありますか? ウィリアム 今は何も言えませんね。 ――― シリーズのファンに「ORIGINS」に関して言いたいことは? ウィリアム 製作チームはゲームをここまで持ってくるのに長い時間と労力をかけ、それは最初からファンのサポートがあったからこそであり、深く感謝します。お待たせしている長い間、プロジェクトに関わる全員がファンが切望している体験を提供するために一丸となってきました。 ――― ウィリアム、貴重な時間を割いていただいてありがとうございました。 以下原文。 IGN What is the concept behind Silent Hill Origins? How much of the story behind the town is revealed? William Oertel When first conceiving the idea of Silent Hill on the PSP, the recurrent thought was to do a remake of the original Silent Hill. While some fans would have loved to have seen this, we decided it was better to take the opportunity to build on the rich story encompassed by the series. Doing a prequel (of sorts) allowed us to also touch on some of the moments in the original Silent Hill and present them in a new and different way. The story behind the town is really a story of the characters we ve seen in past games. So, the game reveals part of their history, such as Alessa, Dr. Kaufmann and Dahlia, as well as adding a new character, Travis. IGN Are there any connections between Origins and the other games in the series? William Most definitely. As the recently released screenshots and videos show, you can already see *the* house that is such a part of the series history ... the events that propelled in motion what would eventually be the foundation for the series - the town itself. The game is most closely associated with the first game, but where possible, we ve been influenced by all of the games at some level or another. Some of those influences are more apparent, while others are more subtle, to the point that they wouldn t be known or seen in this game. IGN There appear to be a few connections between Origins and the Silent Hill film that was released. How much did the movie influence the development of the title? William The movie demonstrated great ideas in terms of visual and auditory presentation, and it really drove home some of the key moments in Silent Hill that we wanted to make sure were present. The siren is a great example of this. The story for this game, however, had to remain canon to the series, and so it s deeply connected to other Silent Hill games, especially and most obviously the first one. IGN Can you tell us a bit about Travis Grady, the protagonist behind Origins? He seems to be a guy who stumbles into Silent Hill, as opposed to being drawn to it like the other characters in the series. William When planning this game, I knew I wanted to incorporate the psychological elements that were experienced in Silent Hill 2. James story is so moving, and if anything, the town is a mirror of what exists in the character s heart and mind. Bringing this aspect back to the game, while adding the background and context of the first game, seemed like a way to have the best of both worlds, and I sincerely hope that fans will appreciate the effort and thought put into creating something complex and thought-provoking. Drawn or stumbled - that s up to the player to decide. One of the great things about Silent Hill is that things are left for interpretation. Maybe one day we explain it ... maybe we don t. The important thing is that players connect with Travis and really get a sense of who he is, what he s struggling with and, for fans of prior games, understand his role in the history of the town. IGN We also noticed that Travis seems to be somewhat comfortable with a gun, perhaps more than any other Silent Hill character. Is there an explanation for his good aim? William Yup - he used to be an agent for an elite Government group ... just kidding! Travis is familiar with the tools of his trade, for the most part. We wanted to keep it in line with past games, where the characters are seemingly regular people. Like in past games, the main character is a regular person. Though we tossed around ideas earlier in development of making the character more familiar with weapons, it just didn t seem right for this game. However, it was a conscious decision to make him more physical a presence, different than the previous main characters. His look is different as well, matching his "rough around the edges" persona. IGN Earlier information about Travis mentioned his mental issues. Will that still play heavily within the game, or how Travis makes his way through the town? William Everyone visits Silent Hill for a reason. IGN Another earlier item associated with the game was a barricade system that would allow Travis to use the items in the environment to create obstacles in the way of larger monsters. Is that still included within Origins? William This was a cool idea that would have really added to the suspense, but unfortunately we could not incorporate it into the game. However, that has helped us focus on other parts and make them better, such as puzzles and atmosphere. IGN One other thing that we noticed was that weapons would eventually become less durable and break in combat. Will there be a large number of weapons available or will you have to conserve weapons and run away for larger fights? Will Travis need to learn how to use his fists to beat monsters when he s broken everything else? William The actual balancing of the weapons and combat is still taking place, so it s hard to say at this point what will be available where. However, in addition to some of the regular weapons, like the sledgehammer, you can pick up nondescript items and use them as weapons, such as TVs. Very satisfying when used against one of the nurses! Travis can always resort to fists and get up close and personal with monsters -- he s no stranger to a bar room brawl. IGN We noticed the game manages to pack a lot of visual details that seem right at home on the consoles on the UMD. How hard was it to get dense smoke particles, object self shadowing and other visual touches on the PSP? William Climax has worked long and hard to achieve the high level of graphical fidelity seen in the latest screenshots and video. The team knew, from the beginning, that a Silent Hill game needs to deliver on atmosphere, and the visual detail is a significant part of that experience. The fog alone is the work of several iterations of the technology. However, it should be noted that while graphics do impart a large sense of the atmosphere, it really is the combination of so many different elements. That s our focus, so while the game looks great, we are paying a lot of attention to combining the graphics with the sound, design, combat and narrative to demonstrate you can do survival horror on the PSP. IGN What was the concept behind including the various "cineractive" moments, like the fast button presses during certain battles? William Players are more sophisticated today, and they expect more from their gameplay. These struggle moments enhance the intensity of the combat and really bring home the threat Travis faces. Plus, we get a chance to get the camera up close to the action, so you can see what you re fighting against in vivid detail. With the smaller screen of the PSP, we think this really adds to the overall experience. IGN Of course, Silent Hill games are known for their multiple endings and secrets that players unlock after numerous playthroughs of the game. Are there any details like these about Origins that you can release? William None at the moment. IGN What would you like to impart to fans of the Silent Hill Series about Silent Hill Origins? William The team has worked long and hard to get to this point, and we really appreciate all the support the fans have had from the beginning. It s been a long time to wait for another Silent Hill game, and everyone working on the project is dedicated to giving fans the experience they ve been craving. IGN Thanks so much for your time, William.
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ENDINGS エンディング分岐図 ┌─ 父を許す ⇒ HAPPY END │ ┌ 母を撃つ ┴─ 父を許さない ⇒ DROWNING END │ └ 母を撃たない ┬─ 父を許す ⇒ HOSPITAL END │ │ ┌─ 警官を治療 ⇒ UFO END └─ 父を許さない ┤ └─ 警官を放置 ⇒ BOGEYMAN END 選択肢の詳細 母親[サイレントヒル監獄内] Ok, I ll do it. ⇒母を撃つ I m sorry, I can t. ⇒母を撃たない 撃つ=母を痛みから解放してあげることになる。 直後に処刑具が作動するので、撃たなければ母は生きたまま裂かれる。 父親[教会内懺悔室] What did you do? ⇒Aへ Why should God care? ⇒Bへ ● A Sounds like you can change. ⇒父を許す You don t sound sorry. ⇒父を許さない ● B He Will. ⇒父を許す He Won t. ⇒父を許さない 警官[教会地下] Give him a medkit. ⇒警官を治療 No, he s too far gone. ⇒警官を放置 Smile Ending写真をすべて集める
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この項目では『SILENT HILL 2』と、完全版である『SILENT HILL 2 最期の詩』を併せて紹介します。判定はどちらも「良作」です。 SILENT HILL 2 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 SILENT HILL 2 最期の詩 概要(最期の詩) 追加要素 総評(最期の詩) 余談 その後の展開 SILENT HILL 2 【さいれんとひるつー】 ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京 発売日 2001年9月27日 定価 7,329円 判定 良作 SILENT HILLシリーズ 概要 1999年に発売し、世界中のユーザーを恐怖に陥れたホラーアドベンチャー『SILENT HILL』のシリーズ第2作。 タイトルに「2」とあり、舞台こそ同じサイレントヒルであるものの、前作のストーリーとは直接的な繋がりはない。 前作でも好評だった切ないシナリオはさらに洗練され、ホラーゲーム史における本シリーズの方向性を確立させることとなった。 ストーリー あいまいな眠りの中で夢見るのはあの町サイレントヒルいつかまた二人で行こうと約束しておきながら私のせいでかなわなかった私は一人でそこにいるあの思い出の場所であなたを待っている 最愛の妻を失くし、失意の中で無気力な日々を送っていたジェイムスのもとに一通の手紙が届いた。封筒に記されていた名前はメアリー。それは、3年前に病死した妻の名前だった。死んだ人間から手紙など来るわけがない。それはわかっている。それでも彼はこの手紙を手に、二人の思い出の地へと向かった。湖畔に眠る静かなリゾートタウン、霧に包まれた街、サイレントヒルへ。真意を確かめたいだけなのか、奇跡を信じているのか、それは彼自身にもわからない。休む間も惜しみ、ただ車を飛ばし、辿り着いた町の入口は、金網で塞がれていた。ジェイムスを拒絶するかのごとく、あるいはサイレントヒルから何か出て行くのを防ぐかのように。躊躇わず、車を降りて歩き出す。気味が悪いぐらいの静寂の中へ。「メアリー……この街にいるのか?」ジェイムスは一人呟く。呟きの答えは、まだない。(説明書より) 特徴 システム面は前作とほぼ同じだが、舞台の設定は大きく異なる。 前作の舞台(裏世界)は第三者が生み出した世界であり、サイレントヒルである事自体に特別な意味はない。 比べて本作のサイレントヒルは、町自体が力を持っており、それによって作られた自分自身の世界が舞台となっている(詳しくは後述)。 但し、その力の源はシリーズ最大の敵であり全ての元凶である「神」であると言う点は前作と同様であり、土地に根付く信仰や、「神」の復活を目論む「教団」の存在が背景にあると言う点では前作の設定を受け継いでいる。 また、前作の直接の未来である『3』には、本作で手に入るファイルに書かれていた名前の人物が登場したり、時系列的に本作の数年後にあたる『4』でも他作品との間接的な繋がりが語られており、本作もまたシリーズ共通の作品世界を舞台にしている。 もっとも、「神」も「教団」も直接は主人公の物語に関わってこないため、他作品との繋がり自体は極めて薄い。それによって、シリーズ他作品のように明確な「悪」と呼べる敵対者が存在しない事も大きな特徴である。 他シリーズに比べて難易度は低めで、武器やクリーチャーの数も少なくなっている。 これは「怖がらせる事」と「ストーリー」を重視しており、没入感が散漫にならないようにしているため。 開発者曰く、「本作での戦闘は、あくまでストーリーに色を添える演出の一つに過ぎない」との事。 前作同様のマルチエンディング 前作はフラグを満たす事でEDが変化したのに対し、本作のED(の内3つ)はゲーム中にプレイヤーが取った行動により変化する。 また、二周目以降もクリア後に追加される特殊なアイテムを揃えると隠しエンドが見れるようになる。 前作同様、ギャグエンドは健在。詳細は後述。 評価点 シリーズ最高傑作とも言われるストーリー 本作のストーリーは、本作をシリーズ最高傑作と呼ばせる決定的な要素である。 以下にその内容を記述するが、未プレイの方は是非実際にプレイして体験することをお勧めする。 + 重大なネタバレ注意 作中のサイレントヒルはジェイムスの心理を具現化した異世界と融合しており、街の奥深くに進むことで彼自身の深層心理に到達することになる。街の最深部に到達したとき、彼は3年前に死んだと思っていた妻は、実は自らの手で殺害していたことを思い出す。しかし、その背景には難病に侵された妻とそれを介護する主人公とのすれ違いがあり、その愛憎入り乱れた感情の交錯には涙を無くしては見られないだろう。 ゲーム冒頭の、トイレで鏡に映った自分を見つめるシーンからして、自分自身を見つめ直す物語であることが暗示されている。 中盤以降は「穴に落ちる」、あるいは「地下深くに降りる」という展開が度々みられるのも、ジェイムスの心の奥深くに潜るということを象徴しているかのようである。 登場するクリーチャーの多くはジェイムス自身の罪の意識の産物であり、後述のレッドピラミッドシングも、ジェイムスの自分を裁いて欲しいという欲求のために生み出されたもの。 ゲーム後半ではレッドピラミッドシングの武器である大鉈と同じものをジェイムスが武器として装備できるが、これはレッドピラミッドシングの正体がジェイムス自身であるということの暗示とも言える。 ジェイムスの他にも同時期にサイレントヒルを訪れた登場人物が数名存在するが、彼らもそれぞれの精神状態によって見えている世界は異なる。 5つあるマルチエンドのうち4つが物語に関係するものとなっており(1つは全く関係ないギャグエンディング)、全てを思い出した主人公が、到達した真実に対して出す答えが結末の差異となっている。 用意されているエンディングはどれも決して幸せな結末とは行かないものの、どの結末でも納得がいくようにされており、最終的にどういう結末になるかは文字通りプレイヤーに委ねられる。 + エンディング一覧 ギャグエンディングは後述。 「Leave」 本作のエンディングの中では一番スッキリする終わり方。記憶を取り戻したジェイムスがマリアという幻想を打ち破り、ローラと共にサイレントヒルを立ち去るというもの。 ジェイムスはローラを娘にしたい、また彼に対し「死なないで」というメアリーの願いを受け継いだ事になる。 「In water」 ジェイムスがマリアを倒す所までは殆ど変わらないが、自分がサイレントヒルに来た目的を思い出し、最後はメアリーの遺体を車に乗せ、そのまま入水自殺を図るというもの。 全エンディングの中では最も納得のいきやすいエンディングになっており、小説版や『4』ではこの結末が採用されている。 「Maria」 全て思い出した時には既にジェイムスはマリアの事しか考えていなかった。最後はジェイムスの中にあるメアリーへの思いも無くなりマリアと共にサイレントヒルを立ち去るというもの。 しかし、エンディングの最後にマリアは咳をしてしまう。これは現実を見ないジェイムスには同じ結末しか待っていないという事であり、一種のループオチでもある。 「Rebirth」 過去を全て思い出すジェイムス。だが、メアリーはもういない。それにマリアはメアリーではない。ジェイムスは教団にまつわる儀式で本当にメアリーを復活させてまた会おうと試みる。最終的に成功したのか、それは分からない。 二周目以降出現する特定のアイテムを持ってラスボスまで行くと見れるエンディングとなっており、この手順からして正規ルートではない。しかし、本作ではこれも一つの結末として考えられ、「Maria」と同じく幻想に取り憑かれ、現実を見ていないという事となるのだろう。 教団などの設定は本作ではこのエンディングのみ本編に関わっている。 哀愁漂うBGM 山岡晃氏作曲のBGMは非常に高クオリティで、「Theme of laura」「Theme Of laura(Reprise)」「The Reverse Will」「Promise(Reprise)」などは特に評価が高い。特に「Promise(Reprise)」は劇場版『SILENT HILL』でも使用されている。 前述の評価の高いストーリーを盛り上げるのに大きく貢献している。 前作はステージのBGMが全体的にホラーらしさや不安感を煽るおぞましい雰囲気だったが、本作ではおぞましさよりも寂寥感のあるBGMが特徴で本作の哀愁の雰囲気を一層際立たせている。 おぞましくも美しい「サイレントヒル」の世界 空間に満たされた霧、徘徊するクリーチャー、生理的嫌悪感を催す血と錆の裏世界・至る所で響き渡る異音や悲鳴。ハード性能の向上により、サイレントヒル独特の世界を余す所なく表現している。 ムービー中のキャラクターの動作・顔の表情の変化とそれによって生まれる影・リップシンクなども、2001年の作品とは思えない程に作り込まれている。 また、S-FORCE(サウンドライブラリ)を取り入れた事により、立体音響による「音の恐怖」も楽しむ事ができる。 レッドピラミッドシング 本編初登場の「赤い三角頭」を意味するクリーチャー。その名の通り、角錐状の兜で頭部全体を覆っている人型の怪物。本編ではジェイムスの前に度々現れ、執拗に襲い掛かってくる。 その冷酷さと意外な正体ゆえに非常に人気が高く、人気ランキング一位を誇る程の代表的クリーチャーとなった。そのためアーケード版、映画版、『HOMECOMING』といった後作にも登場する事になる。通称は「三角頭」「三角様」「▲」等(*1)。 ジェイムスの視点 前作では「背景に隠れて落ちているアイテムに気付きにくい」という問題点があった。とはいえリアルな映像表現を追求すればアイテムは見えにくくなる。血などで目を引く方法も全ての箇所では使えない。 本作ではそれらの問題を「主人公の視線がアイテムの方向に向く」という演出を用いる事でクリアしている。これによりリアリティを残しつつアイテムの在処を分かりやすくすることに成功した。 アクションと謎解きの難易度選択の個別化 本作ではアクションの難易度(ACTION LEVEL)と謎解きの難易度(RIDDLE LEVEL)を個別に選択できる。謎解きが好きでアクションが苦手ならACTION LEVELをEASYに、RIDDLE LEVELをHARDにすればいい。もちろんその逆もあり。地味ながら大きな長所と言える。 また、どの難易度を選んでもシナリオ、エンディングは一切変わらない。 ギャグエンディング"D" 前作にもあったギャグエンディングは今作でも健在。 + その内容は… 今作のものはいぬエンディングというもの。 リザルト画面でもこのエンディングだけひらがな表記である。海外版では普通に「Dog」である。 特別な鍵を使ってある部屋に入ると、そこにあったのは無数の計器とそれらのレバーをいじる謎の犬。つまり「今まで出ていた気色悪い怪物達は全部この犬の仕業でした」という衝撃的なオチ。ジェイムスも思わず日本語で落胆する。 この後始まるスタッフロールも犬バージョンと呼べるものとなっており、もはやどこから突っ込んでいいのか分からないほどのバカバカしさ。ぜひ一度自身の目で見てほしい。 終盤に近づく展開の中で強制的に終わらせる感じは前作のUFOエンドと同じである。ただ、ぶっ飛び具合はこちらの方が強かったり…。 賛否両論点 敵の種類が少なすぎる 雑魚敵の種類が極めて少なく、体力や攻撃力を高めただけで外観はほぼ同じモンスターを使い回している。そのため、ゲームを進めても敵に関してはあまり新鮮味がない。 前作は場所によって動物のように素早く動き回る敵、空を飛ぶ敵、天井から襲ってくる敵、暗闇に紛れて姿が見えにくい敵など多種多様に溢れていたが、本作の敵はほとんどの場面で地上をノロノロと歩き回り近づいて攻撃してくるものしかいない。 もっとも、出現する敵にはストーリー上非常に重要な設定があるので、仕方ない部分でもある。 ストーリーを進めるにつれて戦闘をする機会もどんどん減っていき、特に最後のホテルはほとんど敵が出てこないので緊迫感にも欠けてしまう。 雑魚敵との戦闘が単調 前作では打撃武器の攻撃は単発、もしくは数発限定のコンボになっているのに対し、今作では無限コンボが可能な武器が存在する。 しかもその武器は隠し武器でもなく、むしろ最もスタンダードな打撃武器である。 多くの雑魚敵は攻撃が命中すると必ず怯むため、一発目の攻撃さえ命中すればあとは攻撃ボタンを連打しているだけで勝ててしまう。 もちろん敵が複数ならばその限りではないし、雑魚敵の中にはその戦法が通用しないものも存在する。 ただし上記の「特徴」の項にも記してある通り、これらのアクションに関する仕様は製作者が意図したものである。しかし、これによって今作はシリーズ中でもアクション性が低めの作品となっている(それでも及第点レベルではある)。また、主人公の踏みつけ、敵味方の被弾・ダウンといった戦闘モーションの固さも目立つ。イベントシーンは自然なので尚更。 本作はシナリオを重視しているためか、終盤になるにつれて恐怖感が薄れていく部分がある。 夜の町や三角頭が襲ってくる地下を探索する中盤~後半が一番怖いと評されるが、最後の舞台となるホテルは上記のように敵がほとんど現れず、明るい朝であることもあってかあまり怖さを感じられない。 問題点 序盤の「何も無い道中」が長い スタート地点からしばらく続く何も無い道中が極めて長い。慣れたプレイヤーでも2~3分、初見だと10分程度かかるレベル。 この間イベントらしいイベントも発生せず(一応あるが短い)、敵も一切出現しない。「今作を名作とするか否かはこの道中を耐えられるか否か」という意見もあるほど。 ちなみに何故初見だと10分程度かかるのかと言うと、周囲に立ち込める雰囲気と、そこらじゅうに響き渡る怪音・悲鳴のせいでめちゃくちゃ怖いからである。 ただしX(旧Twitter)上で伊藤暢達氏が本作のHDバージョンの数々の改悪部分に苦言を呈す中で、スタート地点から何も無い道中が長いのには演出上の理由がある事にも触れており、まとめるとジェイムズに深い霧の中で人気の無い道をひたすら進ませる事によって、もう戻ってこれない遠い世界にどんどん足を踏み入れてしまっているのを表現したかったとの事。 クセのある字幕 英語音声のゲームに意訳は付き物だが、1つのイベントシーン内で「you」を何度も人名に置き換えたり、ラスボス手前の大事な場面で「wait」を「やっぱヤダ」と訳すなどクセが強い。 総評 下手な小説や映画よりも遥かに奥深いストーリー性を備え、同時にホラーゲームとしてもなかなかの完成度を誇る。 圧倒的な雰囲気や、一言では表現し切れない秀逸な物語、ユーザーに深い印象を与える数々の描写、それらを彩るBGM…。 シリーズ後発作品にはもちろん、多くのゲームやメディアに影響を与え、シリーズの人気を確立した作品と言えるだろう。 ホラーゲーム史に名を残す名作、それが『SILENT HILL 2』である。 SILENT HILL 2 最期の詩 【さいれんとひるつー さいごのうた】 対応機種 Xboxプレイステーション2Windows(海外のみ) 発売日 【Xb】2002年2月22日【PS2】2002年7月4日【Win】2002年12月2日(北米)【Win】2003年2月28日(欧州) 定価 【Xb/PS2】7,140円 判定 良作 概要(最期の詩) 『SILENT HILL2』の完全版。新シナリオや新エンディングが追加されている。 なお、Xb/Winはハードの性能上オリジナルと比べてグラフィックが向上しているが、現在はソフトの入手は容易ではない。 海外版タイトルは機種ごとに異なり、『Silent Hill 2 Director s Cut』が欧州PS2版、『Silent Hill 2 Inner Fears』が欧州Xb版、『Silent Hill 2 Restless Dreams』が北米Xb版となっている。 だが、北米PS2版はサブタイトルがなく、無印と同じなため「Greatest Hits」のバナー付きパッケージ版(*2)として発売されたものがそれに当たる。 Win版も無印と同タイトルだが、内容自体はPS2版をベースとした移植で、Win版のみクイックセーブ機能が追加されている。 追加要素 サブシナリオ「マリア編(BORN FROM A WISH)」 本編の重要人物であるマリアが何者であるか、登場するまでに何をしていたかについて触れたストーリー。 マリアを操作して街を探索する。本編中は敵に攻撃が出来ない無力な存在だったが、このシナリオでは武器を持って戦う事が出来る。 ストーリー自体は非常に短く、本編の1/3ほどもないうえ、登場する敵も少ない。 但し、クリアするとセーブデータに記録が残り、下記の追加エンドのフラグが立つ。 また、僅かながら「サイレントヒル」という町がどんな力を持った土地であるのかを理解するためのヒントも描かれている。 追加エンディング「X」 オリジナル版にもあった"D"エンディングは健在だが、それに加えてもう1つギャグエンディングが追加されている。 + その内容は… 追加されるのは前作にもあった「UFOエンディング」である。前作とはストーリー的な繋がりはない今作であるが、このエンディングだけは前作を知るプレイヤーをあっと驚かせる場面がある。 本作以降このエンディングは一部作品を除いて恒例化され、本作のUFOエンドの続きは次回作のUFOエンドにて描かれている。 総評(最期の詩) 完全版といってもさほど大きな追加・変更要素は見られないため、 オリジナル版を持っていて、かつ追加要素に興味が無いのであればわざわざ買うほどでもない。 逆にいえば単純な上位版ともいえるため、新規ユーザーが購入するのであればこちらを推奨したい。 余談 後に登場したパチスロ版は本作をモチーフとしている。 本作の主人公ジェイムスは以降のシリーズ作品…のギャグエンディングに度々登場している。 登場作品は『3』『Shattered Memories』『DOWNPOUR』『Book of Memories』とシリーズ最多であり、半ばギャグエンディングの常連と化していると言えなくもない。 印象的な敵クリーチゃーである三角頭は、後作に留まらず外部作品にまで出演している。 『モンスター烈伝 オレカバトル』には「ピラミッドヘッド」という名で登場。子供向けの作品なのにいいのか。 『スーパーボンバーマン R』には追加キャラ「ピラミッドヘッドボンバー」として参戦。 PC版「Silent Hill 2 Director s Cut」は現在のPCだと、リリース当時のPCとの仕様の差異上、そのままでは正常にプレイできなくなっているが、有志によってパフォーマンスの改善を行ったMod「Silent Hill 2 Enhanced Edition」がリリースされている。 変更点として、現在のPCへの対応でDirectX 9で動作するようレンダリングエンジンが変更され、60 fpsやワイドスクリーン、1080p・4K解像度への対応、など一般的なパソコンゲームで見られる機能の対応や、PS2版のシステムの一部逆輸入が挙げられる。現代向けに調整を施したとはいえ、DirectX 9への対応が不十分なIntel ARC系GPUのユーザー不具合がある可能性があるため注意が必要。 Reshadeを動かす際は、DirectX 9を選択し、そのままRTGIなどのグラフィックの調整が可能。 2007年にACにてガンシューティング『サイレントヒル』が稼働している。舞台は「サウスヴェイル地区」で、シナリオや人物、クリーチャーからも『2』のスピンオフの内容となっている。 e-AMUSEMENT PASSに対応しており、ゲームデータの記録や、何度もプレイすることで新しいルートが出現したりといった繰返しのプレイを前提にした要素が盛り込まれている。 もちろん、あのエンディングも用意されている。 『2』がベースではあるが、クリーチャーは各作品から印象的なものが出てくる。その流れで『3』に登場するうさぎの着ぐるみがクリーチャーとして初出演している。 コナミのガンシューティングは他にも『リーサルエンフォーサーズ』『ザ・警察官 新宿24時』『ワールドコンバット』等があり、他社と比較しても多い方なので不慣れという訳ではないのだが、ヒット判定は古い方式の「ヒットエフェクトで画面が白く光る」等を用いている。 『SILENT HILL』らしく、プレイする筐体には朽ちた様な布が暖簾状に垂れ下がっている。 しかし「ギャラリーからは見づらい」「これといって雰囲気の盛り上げに役立っていない」「どちらかといえば1の演出に近い」「掃除がしにくい」と不評。 銃は10発装填だがリロードすると9発装填される為に弾倉を埋めるには2回リロードしなければならない(*3)。 また、謎のボタンが付いているがバージョンアップでもとうとう使用する事はなかった。 隠しエンディングについてあれこれ + 隠し余談 犬がレバーをいじっているシーンで流れている曲は、『beatmania IIDX』シリーズ収録曲の『in my eyes』である。アーティストは本作同様、山岡晃氏。 同エンディングではジェイムスが「お前の仕業だったのか」と言う日本語を話すのだが、片言なので「オマエノシワザダタノカ」と聞こえるとファンにはネタにされて愛されている。 後に『3』とのカップリングで発売された『HD EDITION』では新たに台詞が録り直されており、勿論このセリフも例外では無く、今度は「オマエノシワザドトナカ」と聞こえるようになっている。設定で元に戻す事も可能(*4)。 パチスロ版公式サイトには「Dearジェイムス」というヒントコーナーがあり、メアリーからの手紙の形式を採っているのだが、その中に「アナタノシワザダタノネ…」と言う記述がある。パチスロ版ではあるが、公式ネタになってしまったようだ。 このエンディングの主役である犬はパチスロ版のボーナス演出にも登場しており、しかも期待度が最も高い。わかってらっしゃる。 その後の展開 2022年10月20日に配信されたシリーズの新情報を公開する公式番組「SILENT HILL Transmission」において、本作のリメイク版が発表された。 開発は『Layers of Fear』『The Medium』『ブレアウィッチ』で知られるポーランドのBloober Teamが担当。また、クリーチャーデザインを伊藤暢達氏が、音楽を山岡晃氏が担当する等、オリジナルのスタッフも参加している模様。 対応機種はPS5/Winで発売時期は未定だが、発売から1年間はPS5の時限独占となることが明かされている。 なお、リメイク版と同時に10年ぶりとなるシリーズ完全新作『SILENT HILL f』も発表された。こちらは1960年代の日本を舞台とした異色作であり、開発は『バイオハザード レジスタンス』で知られる台湾のNeoBardsが担当する。 この他、Annapurna Interactive・NoCode・KONAMIが共同開発する『SILENT HILL Townfall』や、新作映画も発表されている為、シリーズの復活も近いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/75.html
### Notes System Strings ### ### M01 Notes ### # A Medical Chart of Some Patient # [IDS_NOTES_Medical_Chart_Marie_1] COLOR,195,188,228 INCIDENT REPORT\nPATIENT NAME - Marie Louise Frellson\nAGE - 25SEX - Female\nDATE OF BIRTH - XXXXXXXXXXXXX\nSOCIAL SECURITY - XXXXXXXXXXXXX\nDATE ADMITTED - XXXXXXXXXXXXX CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Medical_Chart_Marie_2] COLOR,195,188,228 (x)DISCHARGE SUMMARY _ RADIOLOGY REPORTS\n_ ALL RECORDS _ LABORATORY REPORTS\n(X) EMERGENCY REPORTS_CAUSE OF DEATH\n_ OTHER CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Medical_Chart_Marie_3] COLOR,195,188,228 (x)DESCRIPTION OF INCIDENT\nPatient was admitted to the ER at 7 37 a.m. She was bleeding from the left arm and had sustained blunt force trauma to her face and neck. Patient had come in complaining only of a headache and did not appear to notice the extent of the injuries she had sustained. Patient was alert at all times and never discussed the reason for her injuries. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Medical_Chart_Marie_4] COLOR,195,188,228 Before any of the staff was able to assist in treating her, patient discharged herself from ER without notifying the attending doctor or nurse. No emergency contact information was available. All records released to Sheriff s department for further investigation.\n(X) RECORDS RELEASE ___ Sheriff James O Shea CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Medical_Chart_Marie_5] COLOR,195,188,228 The above information is correct and factual,\nEmergency Room Supervisor\nMichael Clements\n(PLEASE FAX TO DEPARTMENT OF HEALTH AND SAFETY) CLEARCOLOR ### M02 Notes ### # Anniversary Celebration Flyer # [IDS_NOTES_Anniversary_Celebration_Flyer_1] COLOR,195,188,228 シェパーズグレン150周年記念\n9月20日と21日の土曜日と日曜日の2日間\n晴雨を問わず決行\nイベントは土曜の10時\nメインストリートのパレードで幕開けです。\n食事、ゲーム、乗馬、小型プールには バートレット市長も登場!\n最後のコスチュームコンテストでは授賞式があります!\n『アイオブザストーム』による生演奏に余興もあり!\n参加は自由。お子さんを連れてぜひ! CLEARCOLOR # Town History Book - The Public Face of Shepherd s Glen # [IDS_NOTES_Town_History_Book_1] COLOR,195,188,228 困難な開拓活動とそれに伴う好機は\nシェパーズグレンの歴史の一部である。\n約150年前、ある4名の巡礼者が信仰を広め\n幸福を得んがために新しい土地を探し続けた結果\n遂にこの土地に辿り着き、開拓を始めた。\nその土地は小さいながらもすぐに繁栄し賑わい\n会社や店は現在の大通りに建てられた。\n世紀の変わり目に湖や川の\n調査をしたがっている旅行者が来訪し\n後に旅行者向けの事業が発展した。 CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Town_History_Book_2] COLOR,195,188,228 1950年代に市役所や図書館など\n市の原型となるものが改修された。\n1990年代には更なる発展を促し\n今まで以上の資金が必要とされた。\nしかし発展の最中でもシェパーズグレンは\n自らの思想を守るため\n閉鎖的な環境を保っていた。\n今もこの町が創設者の方達にとって\n誇れるものであるよう願いたい。 CLEARCOLOR ### M03 Notes ### # Needlepoint Prayer in Parent s Bedroom # [IDS_NOTES_Needlepoint_Prayer_1] COLOR,195,188,228 神よ お与えください\n信仰とは主の裁きを信じる事\n知恵とは主のあらゆる行い\nそして強さとは 主の導きを欲する心 CLEARCOLOR ### M04 Notes ### # Bartlett Mausoleum Inscription # [IDS_NOTES_Bartlett_Mausoleum_Inscription_1] COLOR,195,188,228 And until we meet again,\nMay God hold you in the hollow of his hand. CLEARCOLOR # Holloway Mausoleum Clue # [IDS_NOTES_Holloway_Mausoleum_Clue_1] COLOR,195,188,228 The epitaph over the Holloway Mausoleum reads \n Remember, soul, as you pass by\n As you are now so once was I.\n As I am now, you soon will be.\n Prepare yourself to follow me. CLEARCOLOR ### M05 Notes ### # Note Behind the Concierge Desk # [IDS_NOTES_Note_Behind_Concierge_Desk_1] COLOR,195,188,228 To whoever works the late shift,\nPlease deliver six bottles from my vineyard to the atrium before midnight.\nThere will be someone working late at the gift shop to give you the wine.\nKnock loudly. If I don t get my wine, don t bother coming to work tomorrow.\nMayor Bartlett CLEARCOLOR ### M06 Notes ### # Newspaper Article on 150 Year Celebration # [IDS_NOTES_Newspaper_Article_1] COLOR,195,188,228 Shepherd s Glen celebrates 150 years, By Scott Milner\nThe town of Shepherd s Glen will be alive with activities this weekend as it celebrates 150 years since its founding.\nThe celebrations begin Saturday morning with a parade down Main Street. In years past, many of the attendees have worn old-fashioned dress in keeping with the occasion. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Newspaper_Article_2] COLOR,195,188,228 The parade will feature members of the town s original founding families, with Mayor Sam Bartlett serving as Grand Marshall.\nShepherd s Glen was founded on the shores of Toluca Lake by five founding families. Their original homes are still standing today.\nOver its history, Shepherd s Glen has enjoyed overwhelming success and prosperity. It is listed as one of the top ten small towns in New England to live. CLEARCOLOR # Clue to Nora Holloway s Tormented Childhood - Entry in Nora s Diary # [IDS_NOTES_Clue_to_Noras_Tormented_Childhood_1] COLOR,195,188,228 Tuesday, January 5th\nI made first chair flute today. I was so excited. When I got home I told Mom and Dad right away.\nBut they didn t care. Dad went back into the garage to do whatever and Mom told me she expected nothing less. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Clue_to_Noras_Tormented_Childhood_2] COLOR,195,188,228 Like she could beat Casey for first chair that easily. It doesn t matter. It s never good enough.\nI wish I could be like Elle -- able to do whatever I want and get away with it. And Mom admires her for it. It s not fair. CLEARCOLOR # Birth Certificate Elizabeth Holloway # [IDS_NOTES_Birth_Cirtificate_Elizabeth_Holloway_1] COLOR,195,188,228 CERTIFICATE OF BIRTH\nCOUNTY OF TOLUCA, TO WIT \nI, John Crowley, Clerk of the County Court in and for said County, do hereby certify that the Birth Record discloses the fact that Laura Elizabeth Holloway, son / daughter of Harrison Holloway and Margaret Holloway, was born in said County on the 2nd day of April, 198-. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Birth_Cirtificate_Elizabeth_Holloway_2] COLOR,195,188,228 Given under my hand and official seal, this the 25th day of July, 198-.\nRecorded in Birth Register(signed) John Crowley Clerk, County Court\nNo. 2307, Page "S"Toluca County CLEARCOLOR # Birth Certificate Rebecca Shepherd # [IDS_NOTES_Birth_Cirtificate_Rebecca_Shepherd_1] COLOR,195,188,228 CERTIFICATE OF BIRTH\nCOUNTY OF TOLUCA, TO WIT \nI, Shelly Naseman, Clerk of the County Court in and for said County, do hereby certify that the Birth Record discloses the fact that Rebecca Anne Shepherd, son / daughter of David Shepherd and Martha Shepherd, was born in said County on the 21st day of November, 195-. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Birth_Cirtificate_Rebecca_Shepherd_2] COLOR,195,188,228 Given under my hand and official seal, this the 15th day of December, 195-.\nRecorded in Birth Register(signed) Shelly Naseman Clerk, County Court\nNo. 1904, Page "F"Toluca County CLEARCOLOR # Death Certificate Rebecca Shepherd # [IDS_NOTES_Death_Cirtificate_Rebecca_Shepherd_1] COLOR,195,188,228 OFFICIAL CERTIFICATE OF DEATH\nFULL NAMERebecca Anne Shepherd\nRESIDENCEShepherd s Glen\nPERSONAL INFORMATION\nSexFemale\nMarital StatusSingle\nDate of BirthNovember 21, 195- CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Death_Cirtificate_Rebecca_Shepherd_2] COLOR,195,188,228 Age1 yrs. 10 mos. 3 ds.\nName of FatherDavid Shepherd\nName of MotherMartha Shepherd\nMEDICAL AFFIDAVIT OF DEATH\nDate of DeathSeptember 24, 195-\nCause of death was as follows (obscured)\n(signed) Dr. Frederick Bartlett\nRegistered No. 1486 CLEARCOLOR ### M07 Notes ### # Scarlet s Letter to Her Imaginary Friend # [IDS_NOTES_Scarlets_Letter_to_Imaginary_Friend_1] COLOR,195,188,228 Ruth,\nMy daddy just bought me this pencil! It s really cool, it has four colors. Look at what I made for you.\nYou are my best friend. I like the way you make me laugh when my daddy is sad. It was funny at dinner when he was very quiet and you made those funny faces and... CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Scarlets_Letter_to_Imaginary_Friend_2] COLOR,195,188,228 I was laughing for a long time even after I went to bed. I wish you stayed at our house all the time because I get lonely now even when daddy is with me. Maybe you can make him laugh soon. Okay?\nNext time you come over, we can draw pictures together with my new pencil. Bye!\n(signed) Scarlet CLEARCOLOR ### M08 Notes ### # Original Cult Manifesto # [IDS_NOTES_Original_Cult_Manifesto_1] COLOR,195,188,228 Be it resolved, by the will of the undersigned, a new day of our faith has risen.\nNo longer content with the view of Paradise held so dearly by those of our faith who came before us, nor those still in worship today, we leave our blessed community of Silent Hill and come to this land as pilgrims, sworn to begin our faith anew. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Original_Cult_Manifesto_2] COLOR,195,188,228 Therefore, with the power and blessing of our mighty God, from whom all life and prosperity wells, we do establish this land and consecrate it Shepherd s Glen.\nMay our four families flourish and persevere, through all manner of hardships, with all sacrifice required, under God s consent and protection, for all time. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Original_Cult_Manifesto_3] COLOR,195,188,228 Signed,\nMason Bartlett\nCornelius Fitch\nEdwin Holloway\nIsaac Shepherd CLEARCOLOR ### Book of Ideals Strings ### # Manifesto of The New Way # [IDS_NOTES_Manifesto_of_The_New_Way_1] COLOR,195,188,228 In assurance of a beatified future, the four families and their descendents shall be bound by and shall execute the ideals set forth herein. In order that we should reap the rewards of this new charter, the following Tenets, which do not deviate from The Way, shall govern all members of the Faith \nNone shall speak out against The Resurrection.\nNone shall speak of the teachings of the old way. CLEARCOLOR # Importance of The Master of Arms # [IDS_NOTES_Importance_of_The_Master_of_Arms_1] COLOR,195,188,228 In the pursuit of creating a more perfect Way, rules must be followed and rules must be enforced. Any member who ignores this command shall be dealt with swiftly and in view of all. This shall ensure continued prosperity.\nIt is, therefore, imperative that the effective Master Of Arms not waive in the responsibility of enacting this power until his last day in this life.\nIn God s name, so shall it be. CLEARCOLOR # Importance of The Performer of Rites # [IDS_NOTES_Importance_of_The_Performer_of_Rites_1] COLOR,195,188,228 With the truth of the old believers fractured, it is essential that one person maintain and effectuate the modern sectarian rites we have toiled so faithfully to create and protect.\nAfter taking up the mantle of this post, The Performer Of Rites shall make a pilgrimage to the edge of the forsaken region to purify himself from the sins of the past. There he will beseech the forefathers for forgiveness and understanding.\nIn God s name, so shall it be. CLEARCOLOR # Importance Of The Keeper Of Lore # [IDS_NOTES_Importance_of_The_Keeper_of_Lore_1] COLOR,195,188,228 To continue on the path we have laid before us, it is vital that the people remember the road traveled. We must continually provide, update and nurture accurate records of the past that cannot be challenged by outsiders.\nOnce the lore has been handed over, The Keeper shall confine himself to an uncorrupted sanctuary. There he shall learn the history of The Founders.\nIn God s name, so shall it be. CLEARCOLOR # Importance Of The Executor Of Law # [IDS_NOTES_Importance_of_The_Executor_of_Law_1] COLOR,195,188,228 In defense of The Tenets, it is necessary that one person preside over the punishments of any members who have fallen from the Path. These rulings must be based on complete understanding of the laws set forth and must be executed without prejudice.\nThe Executor Of Law must not waive in the responsibility of enacting this power, he must declare his oath, in public forum, to uphold the ideals of The Book.\nIn God s Name, so shall it be. CLEARCOLOR ### M09 Notes ### # Letter written by Adam Shepherd - Inside Desk Drawer # [IDS_NOTES_Adams_Letter_In_Drawer_1] COLOR,195,188,228 I have failed. And they know it. They blame me. They should. I swore to protect this town, but I can t.\nThe streets decay before our eyes. The curse we always feared has come upon us. Worse yet,\nThe Order has returned, kidnapping and killing with impunity, brainwashing those they take in an effort to rebuild their flock. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Adams_Letter_In_Drawer_2] COLOR,195,188,228 Whether they want to punish us for the exodus of our forefathers or to simply breathe new life into the old ways, I don t know.\nBut they ve taken our people. The only thing left is to face the source of this evil, to fight it, and pray some hope can be restored.\nMy sole consolation is that I ll die where this all began. In Silent Hill. CLEARCOLOR # Adam Shepherd s Military File # [IDS_NOTES_Adams_Military_File_1] COLOR,195,188,228 CERTIFICATE OF RELEASE OR DISCHARGE FROM ACTIVE DUTY\nNAME SHEPHERD, ADAM J.\nRANK COL\nPAY GRADE O6\nDATE OF BIRTH 19540418\nPLACE OF ENTRY INTO ACTIVE DUTY FORT BENNING, GA\nLAST DUTY ASSIGNMENT AND MAJOR COMMAND XVIIITH AIRBORNE CORPS\nSTATION WHERE SEPARATED FORT BRAGG, NC\nDECORATIONS, MEDALS, BADGES, AND CAMPAIGN RIBBONS AWARDEDOR AUTHORIZED CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Adams_Military_File_2] COLOR,195,188,228 GOOD CONDUCT AWARD, PURPLE HEART, SILVER STAR\nMILITARY EDUCATION BASIC PARACHUTE TRNG, AIR ASSAULT CRSE, US MIL COMMAND AND STAFF COLLEGE\nTYPE OF SEPARATION RELEASE FROM ACTIVE DUTY\nCHARACTER OF SERVICE HONORABLE\nNARRATIVE REASON FOR SEPARATION RETIREMENT CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Adams_Military_File_3] COLOR,195,188,228 I hereby certify that the attached document is a true and accurate record to the best of my knowledge.\n(signed) Adam J. Shepherd CLEARCOLOR ### M10 Notes ### ### M11 Notes ### # Note with Code written by Prisoner # [IDS_NOTES_M11_Prisoner_Note_with_Code_01] COLOR,195,188,228 If anyone finds this note,\nI can help you access the gateway to your freedom.\nBut to escape your fate,\nYou must first visit solitary confinement.\nPrisoner Number 110391- CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Prisoner_Note_with_Code_02] COLOR,195,188,228 I can help you access the gateway to your freedom. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Prisoner_Note_with_Code_03] COLOR,195,188,228 But to escape your fate, CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Prisoner_Note_with_Code_04] COLOR,195,188,228 You must first visit solitary confinement. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Prisoner_Note_with_Code_05] COLOR,195,188,228 Prisoner Number 110391- CLEARCOLOR # Piece of Paper with Names of People - Wheeler gives to Alex # [IDS_NOTES_Paper_with_List_of_Names_1]Wheeler gave me this note. It reads \nMove the following. They are to be treated with special care.\nMilner\nAckers\nBrody\nMulchrone\nHolloway # This is a page from a newspaper. Found somewhere in the streets of Silent Hill? Or maybe in the Prison lobby? # [IDS_NOTES_M11_Silent_Hill_Sentinel_Text_01] COLOR,195,188,228 For any readers looking to enjoy that good old Shepherd s Glen hospitality, you may want to reconsider your options. I recently stayed at the Shepherd s Inn, located conveniently just outside the downtown area. While our previous overnights at this CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Silent_Hill_Sentinel_Text_02] COLOR,195,188,228 location were memorable, the year since their Sesquicentennial Celebration has not been kind to our neighboring burg. Our accommodations themselves were inhospitable, to put it mildly, and the locals seemed gruff and uninviting. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Silent_Hill_Sentinel_Text_03] COLOR,195,188,228 Even the Town Hall, once a friendly way for tourists to learn about the area s culture, stood in exceeding disrepair. On day two-- CLEARCOLOR ### M12 Notes ### ### M13 Notes ### ### M14 Notes ### # SHV Family Contracts # [IDS_NOTES_Shepherd_Family_Contract] COLOR,195,188,228 We, the Family Shepherd, in order to ensure our continued protection and prosperity, do enter into this Holy Contract with our God, accept our duties as Master of Arms and willingly consign our child to the water in God s name. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Fitch_Family_Contract] COLOR,195,188,228 We, the Family Fitch, in order to ensure our continued protection and prosperity, do enter into this Holy Contract with our God, accept our duties as Performer of Rites and willingly consign our child to the knife in God s name. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Bartlett_Family_Contract] COLOR,195,188,228 We, the Family Bartlett, in order to ensure our continued protection and prosperity, do enter into this Holy Contract with our God, accept our duties as Executor of Law and willingly consign our child to the earth in God s name. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Holloway_Family_Contract] COLOR,195,188,228 We, the Family Holloway, in order to ensure our continued protection and prosperity, do enter into this Holy Contract with our God, accept our duties as Keeper of Lore and willingly consign our child to the noose in God s name. CLEARCOLOR # Text from a Book Jacket. Found somewhere in the Cult hideout? Suggests someone in The Order is a bit skeptical # [IDS_NOTES_M14_Book_Jacket_Text_01] COLOR,195,188,228 Through the Fog - A Skeptic in Silent Hill\nby Paul Scheible CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M14_Book_Jacket_Text_02] COLOR,195,188,228 Silent Hill A town known for its mysterious happenings and now-defunct cult, "The Order," which was recently exposed by Detective Douglas Cartland. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M14_Book_Jacket_Text_03] COLOR,195,188,228 But, what darkness really lies behind the simple veneer of this sleepy town? CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M14_Book_Jacket_Text_04] COLOR,195,188,228 Paul Scheible s latest book chronicles his research during a two-year stay in the town,\nincluding detailed interviews with long-time residents, cult documents you won t find\nanywhere else, and an appendix of popular local legends. As expected, life in Silent Hill CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M14_Book_Jacket_Text_05] COLOR,195,188,228 is far more mundane than you may have heard, and the "great evil" The Order sought to find\noriginated from the same abyss whence all religions spring nowhere darker than the\nfanatical minds of its followers. CLEARCOLOR ### Journal Entry Strings - PEOPLE I KNOW ### # Judge Margaret Holloway # # Joshua Shepherd # [IDS_JOURNAL_Joshua_After_Alex_discovers_Joshua_is_missing]母さんはジョシュアが何処にいるのか知らないし\n俺自身 何か胸騒ぎがする\n早くジョシュアの無事を確認しなければ [IDS_JOURNAL_Joshua_After_seeing_Joshua_run_into_Hotel]I think I saw Joshua running into the hotel. Was that really him, or am I seeing things? [IDS_JOURNAL_Joshua_After_Alex_Falls_Through_Floor]Joshua just stood there and did nothing while I fell through the floor. Maybe it s not him. Josh would never do that to me. [IDS_JOURNAL_Joshua_After_Alex_sees_Joshua_in_Graveyard]I saw Joshua again in the graveyard. But he always runs away before I can get to him. What s he so afraid of? [IDS_JOURNAL_Joshua_After_confronting_Lillian_about_Adam s_letter]The whole town s disappearing and everything leads to Silent Hill. That s where Joshua is. I know it. [IDS_JOURNAL_Joshua_After_Judge_tells_Alex_about_the_sacrifices]My God. Nora Holloway, Joey Bartlett, Scarlet Fitch...all murdered by their own parents. But not Joshua, that s what Judge Holloway said. Dad couldn t do it. That means he s alive. # Lillian Shepherd # [IDS_JOURNAL_Lillian_After_Lillian_Gets_Kidnapped]They took her. I know she s involved in all this somehow, but she doesn t deserve to get hurt. [IDS_JOURNAL_Lillian_After_Alex_Does_or_Doesn t_Kill_Mom]I never thought I d hear Mom say that she loved me. But I guess it took the fear of death to make her realize it. I spent so long hating her, and now, I can t believe she s gone. # Adam Shepherd # [IDS_JOURNAL_Adam_After_Adam_is_Killed_by_Pyramid_Head]I can t believe he was still alive, after all that. He wanted forgiveness. Well, he can t have it. Repenting on your deathbed doesn t make up for a lifetime of neglect. I m sorry, but too much has happened. # Crazy Man in Graveyard # [IDS_JOURNAL_Graveyard_Man_Name]Crazy Man in Graveyard [IDS_JOURNAL_Graveyard_Man_After_Alex_First_Sees_Mayor_Digging_Graves]This man was digging graves in the cemetery, but I get the sneaking suspicion he doesn t work there. I couldn t talk to him, and I m not sure he d be any help even if I could. # Elle Holloway # [IDS_JOURNAL_Elle_After_Alex_Wakes_Up_On_Shore]When I woke up on the shore, Elle was gone. The Order must have her. But I m gonna find her. I swear to God, I will. She s not going to become another missing person like those people on her flyers. I won t let that happen. # Deputy James Wheeler # # Curtis Ackers # [IDS_JOURNAL_Curtis_After_Meet]This dude is nuts. He nearly blew my head off. But, he gave me a good lead on where the broken watch came from and he s got a shop full of stuff I might be able to use. # Woman Locked in Hotel Room # [IDS_JOURNAL_Woman_Name]Woman Locked in Hotel Room [IDS_JOURNAL_Woman_After_Meet]This woman s voice sounded sweet. I don t know why she s locked herself in a hotel room. [IDS_JOURNAL_Woman_After_Alex_Trades_the_Postcards_for_the_206_Key]She asked me to find her memories, but she never came out of the room. # Mayor Sam Bartlett # [IDS_JOURNAL_Bartlett_After_Mayor_is_Killed]I m still not sure what happened in that Greenhouse, what it was that killed him, or how we got to this point. What s clear is that Joey Bartlett is still missing, and there s something much larger going on here than I originally thought. # Doctor Martin Fitch # [IDS_JOURNAL_Fitch_Name]Doctor Martin Fitch [IDS_JOURNAL_Fitch_After_Alex_sees_the_Doctor_outside_his_Office]Dr. Fitch has lost his mind. I saw him all the time when I was a kid, and he was the most calm, collected guy. Now he looks like he s ready to kill somebody...or himself. [IDS_JOURNAL_Fitch_After_Doctor_is_Killed]If that demon hadn t killed Dr. Fitch, he would have eventually done it himself. But what happened to his daughter that was so bad he would torture himself that way? Does he even know? Is it grief or guilt? And how is this all connected to Joshua? I m running out of people to ask. # Man in Confessional # [IDS_JOURNAL_Confess_Name]Man in Confessional [IDS_JOURNAL_Confess_After_Alex_Speaks_with_Man]I heard this man asking for forgiveness on the other side of the confessional. His voice was filled with pain, and remorse... Then he left, and I never got the chance to meet him face to face. # Man Locked Up in Hospital # ### Journal Entry Strings - CREATURES I VE FOUGHT ### ### Mission Objective Strings - What to Do!!! ### ### M03 Mission Objectives ### [M03_Objective_ExploreHouse]- 家の中を調べる [M03_Objective_Investigate_Basement]- 地下室を調べる [M03_Objective_Drain_Basement]- 地下室の水を排水する [M03_Objective_SearchForJosh]- ジョシュアはこの家にはいない 他を当たろう ### M04 Mission Objectives ### [M04_Objective_SearchForJosh]- Search the graveyard and nearby sections of the town for information on Joshua s disappearance. [M04_Objective_InfoAboutGun]- Find someone who knows something about fixing guns. [M04_Objective_FindCurtis]- Find Curtis shop. [M04_Objective_FindMayor]- Find Mayor Bartlett. He was digging graves in the cemetery. [M04_Objective_SearchMasoleum]- Search the Bartlett Mausoleum for information. [M04_Objective_OpenCasket]- Open the lock to the casket inside the Bartlett Mausoleum. ### M05 Mission Objectives ### [M05_Objective_GetToJosh]- Catch up to Joshua. [M05_Objective_RestorePower]- Restore power to the Hotel to get the elevator working. [M05_Objective_UseElevator]- Power has been restored. Use the elevator. [M05_Objective_CutPainting]- There seems to be something behind the painting. Cut it to find out what. [M05_Objective_OpenJoshDoor]- Room 306 has a unique lock. Find way to open it. [M05_Objective_FindMemories]- Find three memories for the lady in room 301. [M05_Objective_UseKey]- Use the key I got from the lady in room 301. [M05_Objective_SearchGreenhouse]- Search the greenhouse. [M05_Objective_TalkToMayor]- Ask Mayor Bartlett what he is doing here. [M05_Objective_DestroySepulcher]- Destroy Sepulcher. ### M06 Mission Objectives ### [M06_Objective_JailCell]- Escape the jail cell. [M06_Objective_FollowWheeler]- Follow Deputy Wheeler through the station. [M06_Objective_ChiefsOffice]- Retrieve my gear from my Dad s Office. [M06_Objective_MeetElle]- Escape the station and meet up with Elle. [M06_Objective_SaveElle]- Rescue Elle. [M06_Objective_ProtectElle]- Keep Elle Safe. [M06_Objective_EscapeSewers]- Find a way out of the sewers. ### M07 Mission Objectives ### [M07_Objective_InvestigateArea]- Investigate the area. [M07_Objective_FindJoshua]- Find Joshua. [M07_Objective_DefeatScarlet]- Defeat Scarlet. ### M08 Mission Objectives ### ### M08B Mission Objectives ### [M08B_Objective_Enter_House]- Traverse the Cemetery and enter the Shepherd House from the backyard. ### M09 Mission Objectives ### [M09_Objective_Unlock_Attic]- Find a way into the attic. [M09_Objective_Ask_Mom]- Talk to Mom about Dad s letter. [M09_Objective_EscapeHouse]- Escape the house. [M09_Objective_UnlockDoor]- Find a way to unlock the front door. [M09_Objective_SolvePuzzles]- Solve each puzzle. ### M11 Mission Objectives ### [M11_Objective_FindWheeler]- Find Wheeler. [M11_Objective_EscortWheeler]- Escort Wheeler to safety. [M11_Objective_Escape]- Find a way out. [M11_Objective_FindElle]- Find Elle. [M11_Objective_DefeatAmnion]- Defeat Asphyxia. [M11_Objective_FollowJoshua]- Follow Joshua. ### M12 Mission Objectives ### [M12_Objecitve_FollowJosh]- Joshua is trying to lead me somewhere. I need to find out where he s going. [M12_Objective_GateKey]- Find the Gate Key. ### M13 Mission Objectives ### [M13_Objective_ExploreChurch]- Search the church for anything helpful. [M13_Objective_FindFiveTablets]- Find the pieces missing from the five prongs. [M13_Objective_TalkToAdam]- Talk to dad. [M13_Objective_FollowPyramidHead]- Follow the monster. [M13_Objective_FindSteamProtection]- I have to find something that will protect me from the steam. [M13_Objective_UseElevator]- Find out where the monster went. ### M14 Mission Objectives ### [M14_Objective_FindElle]- Find Elle. [M14_Objective_SaveElle]- Save Elle. [M14_Objective_Wheel]- Uncover your past. ### Journal Entry Strings - THINGS TO REMEMBER ### ### M01 Journal Entries ### [M01_CombatManual_01]戦闘の基礎: \n\n今時の兵士には厳しい訓練と あの世へ行く心構えが必要だ。 ここには戦場を生き抜く技術が載せてある。 [M01_CombatManual_04]複数の敵に囲まれたときは、 こちらに気づいている一番近くの敵の方向を向く。 \n\nターゲットに選んだ敵はライトで照らされる。 [M01_CombatManual_06]弱攻撃、強攻撃、ため攻撃とコンボについて: \n\n戦闘モード時、 ACTION を押すと弱攻撃\n HEAVY_ATTACK を押すと強攻撃だ。 [M01_CombatManual_07]強攻撃は HEAVY_ATTACK を押し続けることで 威力の高いチャージ攻撃を出すことができる。 \n\n強攻撃に続き、連続で弱攻撃をすることで 連続攻撃となる。これがコンボだ。 [M01_Keypad_Clue]レントゲン写真に624872という数字が書かれている ### M02 Journal Entries ### ### M03 Journal Entries ### ### M04 Journal Entries ### [M04_CombatManual_01]銃撃戦の基礎 [M04_Mayor_Bartlett_Digging_Journal]Mayor Bartlett spends a lot of time in the graveyard - digging graves... [M04_Missing_Children_Journal]Joshua is not the only person to have disappeared from Shepherd s Glen. A lot of people have disappeared without trace. [M04_Wheeler_Helping_Elle_Journal]Deputy Wheeler worked with Adam Shepherd and now he s helping Elle. [M04_Wheeler_At_PoliceStation_Journal]Deputy Wheeler is at the Police Station - he doesn t go outside much. [M04_Curtis_Fix_Gun_Journal]Curtis is a fix it guy - he may be able to help repair Adam s broken gun. [M04_Elle_Friend_Journal]Elle is an old high school friend. [M04_Judge_Studying_History_Journal]Judge Holloway is spending a lot of time looking through the town s history, trying to find some explanation for what s going on. [M04_Four_Founders_Journal]There are four founding families for the town - Bartlett, Fitch, Holloway and Shepherd. [M04_Bartletts_Winery_Journal]The Bartlett s have a winery. ### M05 Journal Entries ### [M05_Note7_Journal]Mr. Jones,\n\nI saw something strange the other night and I wanted to bring it to your attention. I d unlocked the service doors to the Atrium to let Mayor Bartlett in ・just like I usually do. I came by later to see if he needed any help (you know how I like to grow things too) and I saw him dragging one of his bags of fertilizer inside. Only it didn t look like any kind of fertilizer bag I ve ever used. It was real heavy and he seemed to be kinda struggling with it. He didn t see me, so I crept away. Should I tell the sheriff? I don t know what to do, but I thought you should know.\n\nPaul Ashley ### M06 Journal Entries ### ### M07 Journal Entries ### ### M08 Journal Entries ### ### M08b Journal Entries ### [M08b_Rituals_Under_Lodge_Journal]The four founding families had ritualistic meetings in a secret chamber hidden under the Town Hall. ### M09 Journal Entries ### ### M10 Journal Entries ### ### M11 Journal Entries ### [M11_Prisoner_Journal]A prisoner with the number 110391 writes \n"To escape your fate, you must first visit solitary confinement." ### M12 Journal Entries ### ### M13 Journal Entries ### [M13_Psalm_Journal]It s an excerpt from a Psalm \n"Blessed is the man who does not tread the path of the wicked,or stand in the way of sinners, or sit in the seat of mockers." [M13_Hymn_Journal]It contains a few lines from a hymn \n"Where shall my wondering soul begin? How shall we all to heaven aspire?" ### M14 Journal Entries ### ###Added after Initial Torture Struggle### [M14_Journal_01]The Original Founders of Shepherd s Glen left Silent Hill to start a new life.\n They were worried about the old God s wrath, so they made a pact. Every 50 years, each family must sacrifice one of their children to appease their new God. [M14_Journal_02]When it came time for the current town descedents to fulfill their blood oath...\n Judge Holloway choked Nora to death, Dr. Fitch dismembered Scarlett, and Mayor Bartlett buried poor Joey alive.\n My Dad could not sacrifice Joshua. [M14_Journal_03]Dad didn t follow through with the Pact, so Judge Holloway returned to the old ways, the true faith of The Order. [M14_Journal_04]The townsfolk who disappeared have either converted to the Old Faith, or been murdered by The Order. [M14_Journal_05]Curtis is a member of The Order. Not very surprising.... ###Added after Killing Curtis### [M14_Journal_06]Elle was almost tortured by Curtis, but I killed that sick bastard before he could do anything to her. ###Added after Saving or Failing to Save Wheeler### [M14_Journal_07_saved]The Order almost tortured Wheeler to death. It s a good thing I was there to save him.\n I hope he and Elle make it out of the Lair safely. [M14_Journal_07_died]The Order tortured Wheeler to death. I m going to make them pay for that! I hope Elle can escape by herself... [M14_Journal_08]I still have to find Joshua! I can t leave my little brother alone in this terrible place. ###Added after Defeating Amnion### [M14_Journal_09]The child sacrifices took place here, in The Order Lair. I still can t believe they d kill their own children. [M14_Journal_10]Joshua died on Toluca Lake because I couldn t save him. All this time, and it was my fault... ### M15 Journal Entries ### [IDS_JOURNAL_Alternate_Ending_Good]Alternate Ending Good. [IDS_JOURNAL_Alternate_Ending_Bad]Alternate Ending Bad. [IDS_JOURNAL_Alternate_Ending_Pyramid_Head]Alternate Ending Pyramid Head. [IDS_JOURNAL_Alternate_Ending_Hospital]Alternate Ending Hospital. [IDS_JOURNAL_Alternate_Ending_UFO]Alternate Ending UFO. [IDS_JOURNAL_Kicker_Ending_Polaroid]Oh, so this is when that picture of me was taken. ### Global Journal Entries ### ### The 11 Polaroids with Psychological Insights ### # Bosses - 4 Pictures # [IDS_JOURNAL_Polaroid_1]Joey Bartlett sitting in the Tree House in our backyard. [IDS_JOURNAL_Polaroid_2]Scarlet Fitch, in her bedroom with all of her dolls. [IDS_JOURNAL_Polaroid_3]Nora Holloway sitting on the Town Hall steps. [IDS_JOURNAL_Polaroid_4]公園で巨大な蜘蛛が 俺のおもちゃの兵士に這い進んでいる # Other People/Things - 7 Pictures # [IDS_JOURNAL_Polaroid_5]母さんとハロウェイ判事が俺の家でしゃべっている [IDS_JOURNAL_Polaroid_6]Dad and Deputy Wheeler on the Police Boat. [IDS_JOURNAL_Polaroid_7]Joshua taking a picture of himself in our bathroom. [IDS_JOURNAL_Polaroid_8]父のハンティングルームの写真だ しかしジョシュアはどうやって撮ったんだろう? [IDS_JOURNAL_Polaroid_9]The repair guy Curtis Ackers in his shop. [IDS_Polaroid_Bunny]ウサギ人形のロビーがジョシュのリュックに入っている [IDS_JOURNAL_Polaroid_11]Hey... This is me. What am I doing? ### The 18 Drawings - poems to describe Pyramid Head as the bogeyman### [IDS_JOURNAL_Drawing_M03_A]スティーブンはどこなのママ? 一緒に遊べなくて寂しいよ\nまぁ そんな事言っちゃダメよ スティーブンは悪い子なんだから [IDS_JOURNAL_Drawing_M03_B]ビリーとサリーも?あの子達も何か悪い事を?\n残念ながらね…あなたの友達は皆いなくなったわ [IDS_JOURNAL_Drawing_M04]Beware of he who took them- he goes by many names.\nThe Bogeyman, the Shadowed One, but all are he, the same. [IDS_JOURNAL_Drawing_M05]For every sin a child has, must be a punishment to bear.\nYour friends are now beyond our reach trapped deep within his lair. [IDS_JOURNAL_Drawing_M07_A]Remember to always behave, for sins he won t abide.\nHe wields a rusty, jagged blade, to cut out your insides. [IDS_JOURNAL_Drawing_M07_B]The lying little children, with souls selfish and small,\nWill find their wriggling tongues cut out, and nailed to his wall. [IDS_JOURNAL_Drawing_M08_A]And if they take what is not theirs, there can be no doubt\nHe ll stretch their skin until it snaps, and all the blood drains out. [IDS_JOURNAL_Drawing_M08_B]The bullies and their spiteful wrath will find torment as well,\nSoon he will strike them where they stand and drag them into hell. [IDS_JOURNAL_Drawing_M09]Child, you must obey your parents do everything they say.\nLittle ones who do otherwise, he tortures in the flames. [IDS_JOURNAL_Drawing_M10A]Beatings cleanse the soul, they say, and that is what he ll do\nIf you don t control your anger then you ll feel his anger too. [IDS_JOURNAL_Drawing_M11]You are your brother s keeper, remember it always.\nOr else, the Bogeyman will chain you underneath the waves. [IDS_JOURNAL_Drawing_M13]And while good children live, bad ones cannot escape their fate\nFor once you hear his screeching wail, it s already too late. [IDS_JOURNAL_Drawing_M14]So do not cry aloud at night耀tay hidden in your bed...\nOr the Bogeyman from Silent Hill will come chop off your head. ### INVENTORY Props Strings ### [IDS_INVENTORY_M03_Old_Revolver]Old Revolver [IDS_INVENTORY_M08_Elizabeth_Holloway_Birth_Certificate]Elle Holloway Birth Certificate [IDS_INVENTORY_M08_Rebecca_Shepherd_Birth_Certificate]Rebecca Shepherd Birth Certificate [IDS_INVENTORY_M08_Rebecca_Shepherd_Death_Certificate]Rebecca Shepherd Death Certificate ### AMBIENT Text Strings ### ### M01 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_2]ATTENTION NURSING STAFF All medications to be administered daily before 9 00 a.m. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_3]ATTENTION New admissions must provide ID [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_4]Do NOT give rubber gloves to children. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_5]Visiting hours are from 9 00 a.m. to 9 00 p.m. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_6]Staff only beyond this point. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_7]ID Bracelet must be worn at ALL times. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_8]Please keep noise to a minimum. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_9]If you have donated blood within the past 3 months, please notify staff. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_10]NOTICE It is illegal to carry firearms/ammunition beyond this point. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_11]God Bless America [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_12]Loose Lips Sink Ships [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_13]Please present military ID at check-in desk. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_14]RESTRICTED AREA Department Of Health Officials Only [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_15]Oxygen In Use [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_16]AVOID HEALTH RISKS! WEAR GLOVES [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_17]Charts must be filled in by attending nurse. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_18]Do not reuse gowns. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_19]DUE TO RECENT STATE HEALTH REGULATIONS, ONLY STAFF ARE ALLOWED IN STATION [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_01]MISSING! [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_02]Lydia Findly [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_03]Trevor F. White [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_04]Albert Lords [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_05]Roberta T. Morgan [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_06]Edward C. Briggs [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Button_Sign_01]Do Not Push Under Any Circumstances [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Button_Sign_02]To Be Pushed On Doctor s Orders Only [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Button_Sign_03]Hey! Don t mess with this button unless YOU ARE A DOCTOR!!! - Dr. L. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Directors_Desk_Nameplate]Dr. Stephen Copen ### M02 Ambient ### [IDS_AMBIENT_SGTown1_Corner_Stone_on_Town_Hall]"Faith is the greatest foundation for success" - Shepherd s Glen Town Hall [IDS_AMBIENT_SGTown1_Celebration_Banner]SHEPHERD S GLEN 150TH CELEBRATION! September 20-21 [IDS_AMBIENT_SGTown1_Bartlett_Winery_Sign]BARTLETT, Vineyard and Winery, A Local Winery with a Tradition of Excellence ### M03 Ambient ### [IDS_AMBIENT_Alex1_Military_Poster_1]Be a man among men [IDS_AMBIENT_Alex1_Military_Poster_2]Clean your room, maggot! [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_1]The Man In The Iron Mask [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_2]Beyond Good And Evil [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_3]Frankenstein [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_4]The Adventures Of Pinocchio [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_5]Twenty Thousand Leagues Under The Sea [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_6]The Odyssey [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_7]Hamlet [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_8]Metamorphosis [IDS_AMBIENT_Alex1_Shepherd_House_Number]1133 Main Street ### M04 Ambient ### [IDS_AMBIENT_SGTown2_Bartlett_Mausoleum_Inscription]And until we meet again, may God hold you in the hollow of his hand. ### M05 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_2]KEEP OUT UNTIL FURTHER NOTICE [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_3]DANGER These areas off limits until further notice. Thank you. SHFD [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_4]DANGER This area off limits until further notice. Please do not enter. [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_5]This area is out of service to hotel guests and staff. We apologize for any inconvenience. [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_6]DANGER - DO NOT USE. [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_7]This staircase is not in use. [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_8]CLOSED UNTIL FURTHER NOTICE Due to recent damage, these stairs are unsafe for use by guests. We re sorry for the inconvenience! [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_9]PARDON OUR DUST! We re working hard to make a great hotel even better! Sorry for the inconvenience. ### M06 Ambient ### ### M07 Ambient ### ### M08 Ambient ### [IDS_AMBIENT_SGTown4_Corner_Stone_on_Town_Hall]"Faith is the greatest foundation for success" - Shepherd s Glen Town Hall [IDS_AMBIENT_SGTown4_Celebration_Banner]SHEPHERD S GLEN 150TH CELEBRATION! September 20-21 [IDS_AMBIENT_SGTown4_Bartlett_Winery_Sign]BARTLETT, Vineyard and Winery, A Local Winery with a Tradition of Excellence ### M09 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M09Alex2_Note_On_Refrigerator]Remember to feed Corwin. - Lillian [IDS_AMBIENT_M09Alex2_Note_On_Refrigerator]A colored pencil drawing labeled "Alex, Dad and Me" [IDS_AMBIENT_M09Alex2_Motivational_Military_Sign]Keep your friends close and your enemies in a body bag ### M10 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M10SHTown1_Silent_Hill_Sign]Welcome to Silent Hill ### M11 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_01]There is absolutely no talking in hallways. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_02]Remember why you are here. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_03]No loud noise, pushing, or fighting while in line. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_04]Solitary [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_05] COLOR,195,188,228 NOTICE All visitors must check in with guard before entering. ID badges must be worn at all times. CLEARCOLOR [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_06]Eyes down. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_07]Speak only when spoken to. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_08]You have no rights. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_01]BEYOND THIS POINT Fumes exceed safe levels for human exposure. Gasmasks MUST be worn at all times. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_02]WARNING You MUST stop here if red light is on. Failure to heed this warning may lead to serious injury or death. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_03]SAFETY CHECK Chamber is not neutralized until green light is on. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_04]MAX PRESSURE 1500 PSI [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_05]Secure all straps. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_06]Dangerous Gasses Are Present [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_07]Please lock all chambers when you are finished. ### M12 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Coin_Op_Signage]Resident Hazard [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Warning_Signage_01]CAUTION STEAM [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Warning_Signage_02]CAUTION HOT [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Warning_Signage_03]CUIDADO CALIENTE! [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Order_Checkpoint_Signage_01]STOP! This area is off limits. [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Order_Checkpoint_Signage_02]STOP! Be prepared to show identification. [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Order_Checkpoint_Signage_03]CHECKPOINT AHEAD Be prepared to show identification. ### M13 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_01]Church Of The Holy Way [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_02]Times Of Worship Daily at dawn and dusk. [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_03]Question not your faith, but your devotion. [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_04]Church Of The Holy Way [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_05]Bingo Daily at dawn and dusk. [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_06]Pancake breakfast served Sundays. [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_07]Today s Hymns 4, 8, 15, 16, 23, 42 [IDS_AMBIENT_M13Church_Confessional_Sign_01]Prepare your tongue to speak only truth. [IDS_AMBIENT_M13Church_Confessional_Sign_02]Think before you knock. [IDS_AMBIENT_M13Church_Confessional_Sign_03]There is no turning back. [IDS_AMBIENT_M13Church_Confessional_Sign_04]If you knock, He will listen. ### M14 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M14lair_Order_Patrol_Checkpoint_Signage_01]STOP No unauthorized persons allowed beyond this point. [IDS_AMBIENT_M14lair_Order_Patrol_Checkpoint_Signage_02]CHECKPOINT Be prepared to show proper identification. [IDS_AMBIENT_M14lair_Order_Patrol_Checkpoint_Signage_03]CHECKPOINT Precautions are for your security and the good of the Faith. [IDS_AMBIENT_M14lair_Warning_Signage_01]WARNING Construction area [IDS_AMBIENT_M14lair_Warning_Signage_02]WARNING Dangerous equipment [IDS_AMBIENT_M14lair_Torture_Room_Signage_01]Return all tools to their proper place. [IDS_AMBIENT_M14lair_Torture_Room_Signage_02]Clean all tools before returning them to storage. ### PC SPECIFIC STRINGS #### [M01_MapUse_01_PC] [M01_BasicTip_1_PC] [M01_Inventory_1_PC]暗い場所ではライトを点けて下さい [M01_Inventory_2_PC] [M02_MapDisplay_PC]地図から現在の目的を確認できます ### Journal Entry Strings - THINGS TO REMEMBER ### ### M01 Journal Entries ### [M01_CombatManual_02_PC]武器の装備: \n\n武器を装備するには[武器]ボタンを押し、 左スティックで装備したい武器を選ぶ。 [M01_CombatManual_03_PC]戦闘モードとターゲットについて: \n\n戦闘モードに入るには[ターゲット]ボタンを押し続ける。 すると装備している武器を構える。 \n\n戦闘モードに入った上で 敵が近くに居ると、 自動的に一番近くの敵に照準を合わせる。 [M01_CombatManual_05_PC]ターゲットを変えたければ敵の居る方向 (普通は右か左だ)に右スティックを押す。 \n\n敵を倒したら戦闘モードをやめるといい。 [M01_CombatManual_06_PC]チャージアタック、及びコンボについて \n\n [M01_CombatManual_07_PC]強攻撃は[強攻撃]ボタンを押し続けることで 威力の高いチャージ攻撃を出すことができる。 \n\n強攻撃に続き、連続で弱攻撃をすることで 連続攻撃となる。これがコンボだ。 ### M04 Journal Entries ### [M04_CombatManual_02_PC]銃器の装備: \n\n銃を装備するには、[武器]ボタンを押して 武器セレクト画面を出します。 それから銃を選んでください。 [M04_CombatManual_03_PC]銃器を撃つ: \n\nL2ボタンを押したままにすると射撃モードに入ります。\nR2ボタンで発砲します。 [M04_CombatManual_04_PC]銃で殴る: \n\n射撃モード中に[強攻撃]ボタンを押すと銃で殴ります。 [M04_CombatManual_05_PC]弾薬のリロード: \n\n予備の弾薬が残ってさえいれば、 自動的に最後の弾を撃った後に リロードします。\n\n弾薬が空になる前に リロードすることは有利なことです。 近接戦闘で隙ができるのを防ぎます。\n\nリロードは□ボタンで行えます。
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SILENT HILL 【さいれんとひる】 ジャンル ホラーアドベンチャー 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京 発売日 1999年3月4日 定価 6,090円(税抜) 廉価版 コナミ・ザ・ベスト 2000年4月27日/2,800円PS one Books 2002年1月24日/1,800円 判定 良作 SILENT HILLシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 問題点 総評 映画『Silent Hill』 余談 概要 アメリカの架空の観光地「サイレントヒル」を舞台としたホラーアクションアドベンチャー。 有限の銃弾や回復アイテムと言ったリソースを管理するサバイバル要素、銃器を駆使してクリーチャーと戦いながら謎を解いて進むゲーム性と、 一見、『バイオハザード』の二番煎じのようにも見えるが、その内容はストーリー、作風、コンセプト、演出とあらゆる点が異なり、 ジャパニーズホラー的な恐怖演出と、陰鬱ながらどこか切なく心を穿つシナリオ・世界観から、国内のみならず海外でも高い人気を獲得した。 ストーリー しがないライターのハリー=メイソンは、ようやく取れた休日を利用して、以前より愛娘のシェリルがしばしば行きたがっていたアメリカ北西部の閑静なリゾート地、「サイレントヒル」へ遅れたバカンスを過ごしに向かった。サイレントヒルへ向かう途中、ハリーは車の運転をしながらつい睡魔に襲われてしまう。ふと目が覚めると、中学生くらいの少女が道路の中央へ飛び出してきた。あわててブレーキを踏むも、ハンドルを切り損ねて事故を起こしてしまう。目が覚めると、シェリルがいなくなっていた。娘を探し、ハリーは季節外れの雪が降り、霧の立ち込めるサイレントヒルへと足を踏み入れる。 特徴・評価点 シナリオ 本作のシナリオは、大まかにいえば「町に根付く教団によって娘を奪われた主人公が、娘を取り返すために教団の謎に迫っていく」というものである。 しかし、悪の元凶である教団やその手引きをしていた者達もどこか影のある設定があり、娘もそれらの根幹に関係しているなど単純に「勧善懲悪」では括れないストーリーとなっている。 本作には4つのマルチエンドがあるが、そのいずれも少なからず悲しい結末が待っており、いわゆる「ハッピー・エンド」と呼べるものが無い。 もちろんエンディング毎の明暗の差はあり、最良のエンディングは悲しさこそあれど希望も感じさせるもので、また、バッドエンド(*1)でもただ後味の悪い物では無く意味深な描写と物悲しさの余韻を残すというのも後のシリーズに引き継がれていった。 一方、後のシリーズには本作の最も明るいエンディングではないエンディングから繋がっているなど、物悲しい雰囲気はシリーズを通して受け継がれている。 それでいて、エンディング後には登場人物のNG集のようなやり取りや、本編からはとても想像できない振る舞いを見せる宛ら映画の特典映像のようにコミカルなプリレンダリングムービーが用意されており、全体的に陰湿で悲しい物語を終えたプレイヤーへの清涼剤となっている。これは後のシリーズには受け継がれていない、本作のみの演出である。 後述するギャグエンディングなど、明るい小ネタはその後も『4』を除いてシリーズを通して引き継がれた。 恐怖演出 本作は「ホラーゲーム」であるが、どちらかと言えば驚かすよりも精神的に追い詰めるような邦画ホラー的演出が多く、全体的に静かである。 本作のホラーは言わば「静的恐怖」であり、『バイオハザード』シリーズの中期~後期にかけて顕著になっていく「動的恐怖」とは正反対である。 本作では夜中や地下は勿論のこと、日中も霧が出ている為に非常に視界が悪い。本来見通しの良い開けた場所でも自分の周囲を把握する程度が限界であり、「周りが見えない」という恐怖を演出している。また、PS特有のポリゴンの粗さも恐怖感を煽る要素となる。 この視界の悪さは元々背景のロードを誤魔化す為の工夫された演出だったのだが、その視界の悪さから来る精神的な怖さが余りにも効果的だったため、次回作以降もサイレントヒルの特徴の1つとして引き継がれた。 「ラジオ」と「ライト」の存在。 「ラジオ」は、敵が近付くと不気味なホワイトノイズを発するアイテムであり、このノイズで前述の視界の悪さを補っていくことになる。また、このノイズ自身も恐怖演出に一役買っている。なお、ノイズの音は敵には感知されない。 「ライト」は、ゲーム中夜になった時や、地下を進む時に使用できるアイテム。もちろん点灯すれば視界が良くなるが、敵にも気付かれやすくなるため、使用すると敵との戦闘は避けられなくなってしまう。また、暗闇では点灯時でなければ地図を見ることも調べ物をすることも出来ない。 本シリーズの象徴といえる「裏世界(*2)」と呼ばれる独自の世界観。 最初は施設の中で変化するのに留まり、その無機質で凄惨な光景にこれは悪夢だ、幻覚だと思わず逃げたくもなるが、ゲームを進めていくうちに、遂に町の全てがおぞましく変貌していく。悪夢が具現化したような世界観は、多くのプレイヤーを戦慄させた。 本作のサイレンが鳴り響いた後に裏世界に変貌する演出は映画版でも取り入れられている。 ゲームシステム 本作での視点は『バイオハザード』などで使われた定点カメラ(固定視点)ではなく、可動式の第三者視点カメラを採用しており(一部除く)、カメラワークの悪さによる不意打ちなどに悩まされることが無い。 もっとも、定点カメラには定点カメラ特有の演出が可能なため、必ずしもどちらが良いとは言い切れない。 本作は雑魚の数が比較的多いが、全体的に銃器の弾丸の数が少ないため、各地で拾える打撃武器を活かしながら進めることになる。 またそれらが「鉄パイプ」「ハンマー」といった割と身近にあるモノばかりであることがリアリティを生み出している。ちなみに、2種類の攻撃法が用意されている。 銃声だけでなく走る足音や空振りの音でも気付かれるため、やむなく戦う場合はタイマンに持ち込むか、(暗闇では)消灯した上での闇討ちを行うことが好ましい。 「主人公が一般人」という設定。今作の主人公はただのライターであり、戦闘に関しては素人である。そのため、打撃武器による攻撃が隙だらけで屁っ放り腰だったり、銃器の扱いが下手で遠距離や暗所では命中率が大幅に下がる(*3)などの特徴がある。 敵の復活。本作では、敵を倒してもマップを切り替えて戻ってくると一定の確率で復活する。そのため、敵を全滅させても必ずしも安全に探索できるとは限らない。 クリア後の要素 様々な条件によって、一癖も二癖もある隠しアイテムが手に入る。チェーンソーといった洋ホラー御用達のものから、光線銃のような世界観を崩壊させるものまで。 クリアランクのシステムが複雑になっており、非常に戦略性が高い。最高ランクを取るのはかなりの難易度であり、コアユーザーにも評判が良い。 隠しオプションが設定できるようになる。そこでカメラモードや血の色、弾薬の入手量などが設定できる。 弾薬の入手量は最高で6倍まで増やすことが出来る。各エンディングをクリアする度に加算されるので、ある方法(*4)を使えばNormalの時点で5倍まで引き上げることも可能。 あるアイテムを使用することで、世界観をぶち壊しにするエンディングを見ることが出来る。このエンディングは評判がよく、後の作品にも継承されていった。 + その名は… 「UFOエンディング」である。読んで字の如く、ハリーの前にUFOに乗った宇宙人が現れる。そしてハリーが何をされるのか、それは実際に確かめて頂きたい。 彼等は以降のシリーズ作品でも度々現れ、その都度ゲームの世界観を根底から破壊し尽くしていくのであった。 尚、本編とは別にこのUFOエンディングのストーリーにも続きがあり、続編の『SILENT HILL 2 最期の詩』で語られ、そして『SILENT HILL 3』にて完結することになる。 また、完結後も『SILENT HILL ZERO』以降の海外製の作品でもギャグエンドは受け継がれている。 問題点 カメラがあまりにもぐるぐると回るため、PS1当時のポリゴンのクオリティも相まって3D酔いを起こしやすい。 定点視点のゲームではカメラを固定することで綺麗な背景が描けるという利点があったが、本作は可動式なため全てポリゴンで描かれているため、上でも触れたがグラフィックが粗いという事も。こちらは人によって気になる程度だが(*5)。 謎解きの難易度が高い。特に星座を用いたあるパズルでは、多くのプレイヤーが頭を悩ませた。 これを受けてか、以降の作品では謎解きの難易度も選べるようになった。 一般人という設定の為しょうがないが、よく銃弾を外したり、走った後にドアに入ろうとするとやや滑るのがもどかしいと感じられる事も。HARDでは尚更感じるだろう。 次回作以降はこういった動作の頻度が抑えられた代わりに、スタミナ制限がされた。 一度ゲームをクリアすると、以降の周回で強制的に難易度がワンランク上がってしまう。 最低難易度のEASYで始めても3周目以降はHARDになってしまう。本作は全体的に難易度が高いため、アクションゲームに不慣れなプレイヤーからの不満が大きく(*6)、マルチエンドや隠し武器など本作が周回を何回でも楽しめる作りになっているため目に付きやすい(*7)。 以降のシリーズでは強制ランクアップは廃止された。 総評 外国が舞台でありながら日本的な恐怖演出を持ち、シナリオにも力を入れるという、当時のホラーゲームとしては非常に斬新な存在であった。 また、ラジオやライトを組み込んだゲームシステムはアクションとしても非常に個性的なものに仕上がっている。 当初こそ『バイオハザード』シリーズのパクリとみなす声もあったが、第1作にして他のホラーゲームとは一線を画す独自路線を確立。 その後は日本を代表するホラーゲームブランドの1つとして成長してゆくこととなる。 映画『Silent Hill』 本作は2006年に、『Silent Hill』として映画化された。 監督がシリーズの大ファン(*8)なだけあって、本作の設定やストーリーをリスペクトしたものになっており、視聴者からの評価は極めて高い。 実を言うと設定自体はアレッサと教団の関係性など割と根幹的な部分が改変されているのだが、映像やシナリオのテイストなど世界観が紛う事なきサイレントヒルなのである。 霧、ラジオとライト、血・錆・金網・鉄板で構成された裏世界、学校や病院といった原作の要素をこれでもかと言うほど実写で再現している。 原作BGMも使用されており、特に『3』のOP曲である『You re Not Here』をエンディングにぶち込むというセンスにはファンの誰もが唸った。 ホラーゲームの映画化としては当時いくつか国内外で作られたが、その中の有名作品が当時の映画誌面で「Silent Hillに原作愛で完敗」とまで評された。そう言われるほどに監督の原作愛がスクリーン中に溢れ返っている。 ライングフィギュア・グレイチャイルド(*9)やバブルヘッドナース等、原作のクリーチャーも特徴を正確に再現した上で登場している。 今や『SILENT HILL』シリーズの顔となったレッドピラミッドシング・通称「三角頭」も登場しており、これには原作ファンが狂喜乱舞したという(*10)。 しかも、クリーチャーはほぼCG無しの振り付け演技アクション、つまりスーツアクターの動きで再現されている。演者からの愛も凄い。 この映画のDVDでは、特典映像として映画とゲームの比較映像が収録されている。これは裏を返せば、ゲームの世界観の再現度に制作側が相当の自信がないとできない代物を、胸を張って入れているということである。 あくまで特典・おまけ映像ではあるが、ゲームをやり込んだ原作ファンも納得の比較映像になっているため、興味があるなら入手してほしい。 注意点として、「あの『SILENT HILL』の映画化」であるため、内容は正直かなりグロい。視聴の際は注意されたし。 余談 元々はコナミが「スティーヴン・キングの小説をゲーム化する」という目標の下開発プロジェクトをスタートし、諸事情によりオリジナルゲームとして開発された。 街を覆う霧とその中から現れる怪物は「霧」を特殊な能力を持つ少女と宗教狂いの母親は「キャリー」を彷彿とさせるなど、キング作品のエッセンスは残っている。 ちなみに本作のベースとなったとされるスティーブン・キングの短編小説「霧」を元に「ミスト」という映画が翌年2007年に作られている。 同様にスティーヴン・キングを主題にしたゲームとして他社制作の『ALAN WAKE』がある。序盤のとあるシーンが本作と似通っている。 作品名の由来は「静岡県」 サイレントヒルの街並みは「かつては繁栄していた観光地だった」という設定から静岡県の熱海が参考にされている。その為、開発中の仮タイトルとして「静岡 (静丘)」を直訳した「サイレントヒル」という名前を付けたところ、海外スタッフから「怖そうな響きだ」と気に入られ、そのまま正式タイトルとなった。 ファンからもネタ込みで「静岡」呼びが定着している。 本作のディレクター外山圭一郎とクリーチャーデザイン担当の佐藤直子はこの後SCEへ移籍し、それぞれディレクター、シナリオライターとして『SIREN』を手がけている。 そのためか、「辺境の土着信仰」「街そのものの異界化」「鳴り響くサイレン」などのコンセプトに加え、細かなレベルでも様々な共通項が存在する。 PS3で本作をプレイすると、ハンドガンを撃った直後にBEEP音のようなものが鳴り続けて止まらなくなるバグがある。本作をプレイする場合はPS1かPS2でのプレイをオススメする(*11)。 このためか、要望は高いのにゲームアーカイブスで配信されていない。また、過去作品のHDリマスター『HD EDITION』にも『2』『3』とは違い収録されなかったので、プレイする方法が限られている。 本作の7年前の物語を描く作品として『SILENT HILL ZERO』が2006年に発売された。なお、開発はイギリスのClimax stadiosであり、本作と雰囲気は異なる。 本作のキャラクターも出て来ており、アレッサの設定が具体的に明かされる物語になっている。 本作の再構築作品として『shattered memories』が 2010年にWii/PS2/PSPのマルチプラットフォーム展開で発売された(*12)。内容としてはかなり賛否が分かれてしまっているが、あくまで再構築のため本作とはかなり設定が異なってくるので別物として遊ぶのが良いだろう。 ファミ通系のCD-ROM付マガジン、ファミ通Waveに体験版が収録されていた。 ゲーム序盤と小学校をプレイ出来た。小学校の謎解きはいくつか製品版から削られているが、例のピアノの謎解きはそのまま。 前述のタイトルの由来も本雑誌でのスタッフインタビューで明かされたものである。また、後の号には隠し武器を全て使えるセーブデータや難易度の高い謎解きの攻略法も収録された。